虽然音乐播放器相比起其他播放器具有巨大的优势,不说音质的问题,光是存储的歌曲数量就不是其他音乐播放产品能比的。
但是毕竟还是有可替代品,其他的音乐播放产品还是可以满足一些用户的需求,并不属于无可替代的产品,代差虽然有,但不是那么明显。
而游戏机不一样,之前的游戏机只能玩玩马里奥那样的游戏,想要玩复杂的游戏,那就是难上加难了。
这次青龙科技公司推出的家用游戏机,完全可以算得上是划时代意义,一下子就将全球游戏产业的发展推进了十几年。
这样划时代的产品,自然得到了消费者的青睐,短短三天时间,就销售出去了50万台,比音乐播放器还要疯狂。
如果一直保持这样的销售速度,那么一年就可以销售出去6000万台,而每台的价格也不便宜,基础版800美元,只一个手柄。
豪华版是1000美元,两个手柄和一个体感器,能够玩体感游戏,两个版本的其他配置是一样的,硬盘容量达到250g。
之所以配置如此高的硬盘容量,是为了方便玩家能够存储足够多的游戏,因为青龙科技公司的家用游戏机根本就没有配置读取光盘的东西。
玩家家里如果有网络的话,可以直接从游戏机的游戏商城下载购买即可,如果没有网络,只需要从凤凰操作系统应用商城下载即可。
为了预防有人购买游戏后到处复制,导致游戏销量下跌,下载的游戏只能在不同的家庭游戏机复制三次,超过了就作废。
如果游戏和平台账户绑定,那么就不存在这样的限制,就算是游戏机丢了,只要账户密码还保存着,将来购买新的游戏机,依然可以免费下载使用。
一款3a游戏作品,售价是60美元,特别庞大的3a作品,售价可能会达到80美元,不过这种情况很少见。
因为根据数据分析认为,一款游戏60美元是很多玩家可以接受的价位,一旦超过这个价钱,玩家就会感觉到明显的肉疼。
而且对于海鸥互动娱乐公司来说,游戏的制作效率比其他企业要高得多,智能化引擎可以大幅提高制作速度。
现在全球还没有一款像样的游戏引擎,游戏发展时间虽然不短,但是电子游戏是严重依赖硬件的支持,之前全球硬件发展速度可不咋地。
这就导致很多游戏的制作,并没有依赖游戏引擎,而是每款游戏从头开始编写,之前游戏并不是很大,这么做其实也不会费很多时间和精力。
如果使用游戏引擎来编写游戏,游戏引擎程序的大小就远超过游戏本身,对于以前昂贵的内存和存储空间来说,是非常不划算的。
也只有像青龙科技公司的家庭游戏机,内存有1g,显存达到2g,硬盘更是达到了250g,才有这个条件使用庞大的游戏引擎。
目前青龙科技公司还没有开放自己的平台给其他的游戏企业,主要是之前想要和其他的游戏公司合作,是很难达成。
以前的平台基本上是掌握在任天堂和世嘉两家企业手上,几乎所有的游戏企业,都是和两家公司合作。
由于严格的限制,让围绕着他们两个平台的游戏企业,想要跳船的成本太高,甚至著名的游戏公司,都被两家公司入股。
他们牢牢地掌控者整个游戏产业链,想要撬开他们筑起的高墙,虽说不是不可能,当年索尼就做到了,但是需要花费巨大的代价。
显然青龙科技公司不愿意付出那么多,在时代交替的背景下,青龙科技公司是掌握主动权的。
既然无法打破现有的产业链控制格局,那么就新建一个游戏产业链也不是不可以,总有在这个产业链之外的企业,看到游戏新市场的发展潜力,从而投身其中。
更何况青龙科技公司有