第六十三章 原来还是一只色狼!(2 / 2)

可以进入的。

“是时候见识一下这个玩意了~!”

点开对战工厂的界面图面,李直发现这里的工厂设定倒是简单,只存在双打对战的赛制,租借的工厂精灵都是标准的lv.50。

接下来系统将随机六只精灵,玩家六选三进行,回合制的双打对战。

回合结束后,如果失败,自然是连胜终止。

如果获胜,则是计入连胜次数,并且回复体力值,继续下一个回合...

回合的间隙,是可以把自己的精灵与上一个战败者npc的精灵进行交换,获得更好的阵容继续挑战。

玩家三次连胜将会获得一点bp值,可以用来兑换各种道具奖励。

而每个玩家每周只有三次挑战机会,排名计入国服区的总体排名...

如果是相同的连胜次数,自然就是按结束时间的快慢来顺次排位了。

每周的连胜纪录第一名,将会获得1点人品值奖励。

每个月的连胜记录前三名,将会分别获得3,2,1的额外人品值奖励。

李直发现界面的右上角,已经多出了一个冠亚军的阶梯颁奖台,赫然排列着几个玩家的名字。

“no.1:神算鬼谷子,达成4连胜。”

“no.2:17岁少年想打职业,达成3连胜。”

“no.3:这海好咸,达成3连胜。”

“厉害了这个第一名,不懂精灵的意义,还能打出四连胜?”

李直惊叹道,要知道现在的玩家,别说属性克制了...连18种属性都没人认全呢!

游戏官方也根本没有给出什么属性克制表,一切都需要玩家自己在对战中摸索...或是偶然从路人npc的口中得到一两种克制关系。

更不要说各种精灵的特性,技能云云了...即便如此,依旧获得了4连胜?

还有这个第三名,id怎么看着这么眼熟?

还有这个第二名...李直反手就点了个id举报。

17岁想打职业?

现在未成年人禁止打职业!

老老实实去看三年模拟五年高考吧!

这些家伙也是张狂,没有任何一个人选择隐藏id,就这么堂而皇之的展示出来。

“看看bp的奖品?”

李直目光一扫,调出了bp值能兑换的奖品列表。

琳琅满目的列表,让李直极为火热。

比如那个能增加精灵战斗后经验值的携带道具幸运蛋,积少成多的话,对图图犬来说可以节省多少时间啊!

还有五花八门的招式技能机,李直果然看到了特殊的技能机叶刃斩,并不是像原作中的必须作为升级才能掌握的招式。

甚至连升一级的神奇糖果都有,不过需要的bp值也是高的离谱。

“神奇糖果:需要30bp。”

三连胜1点bp...

对于现在的玩家来说,即使每周都是运气拉满的三条命全部三连胜,依旧需要十周才能得到一枚神奇糖果!