第一百章 玩家动向(1 / 2)

泡菜很喜欢现在的工作,他每天只需要白天在游戏世界认真感受,在晚上的时候采集素材,然后慢慢动笔开始写新闻。

每天会在11点准时截稿,洗漱完之后再12点吃下褪黑素,绝对不把疲惫带到第二天。

本职本分的工作持续了几年,几乎得不到编辑组的任何晋升,但好处是工作压力也不大,只需要每日有稿子就行。

他本以为自己会一直这样过下去,直到遇到了这款。

不温不火的报道受到了更多人的关注,每天的日程多了一项与读者进行交流的任务,有时候会忙到凌晨2点才睡觉,但生活又充满了干劲。

“第四日也发生了不少事,玩家们应该能不少素材。”

泡菜打开了社区论坛,今天的话题全是新地图与旧地图。

他原本以为只是玩家们到了新地图产生好奇,但话题下的回复数量太多,让他在好奇之下点开看了看。

“奇怪,这不是我们今天进的地图吗?我记得名字是叫做恶毒血池,之前是这个样子吗?”

被置顶的回复是三张地图的前后对比图,由内侧玩家截图。

直到第四日,所有玩家都经历了丛林,雪原,血池三张地图,虽然先后顺序不同,但每一批玩家都领略了三张地图的游戏内容。

玩家们根据初始地图将群体划分为了绿,蓝,红三派,每一个抵达新地图的玩家都免不了在网上吐槽其他地图是如何糟糕,游戏体验是多么不好。

但从对应地图出来的玩家都会站出来反驳,因为在1到5级的游戏体验几乎挑不出毛病,骂地图还连带将对应色派的玩家也骂了进去。

“都是你们做任务不讲究,把地图毁成这样,故意给后面的玩家增加难度是吧?”

“笑死,我们的地图明明很简单,觉得困难是你们太菜。”

“我是第三批进入冰原地图的,这些npc都在乱跑,值得挑战的任务实在太难找了。”

“呵,得了便宜还卖乖,都是我们帮你们处理了麻烦,不然以你们那点技术,我看是挺不过试炼ss的。”

就在玩家们互相举证后,细心的理中客发现了玩家们截图的不同。

前一天和第二天的地图有很细微的差别,这是由于世界在玩家下线后依然在进行推演,不过这游戏系统的约束下,变化很有限。

再加上不是每个玩家都是任务爱好者,一些专爱搞事的玩家可不在乎试炼,将游戏剧情引导向了最错误的发展结局,增加了后来者的游戏难度。

“玩家们的战斗能影响虚拟世界,这是史无前例的游戏。笔者已经亲身经历过多场战役,有失败有成功,对应的结局也是不同。我们有理由详细...”

根据玩家们的言论,泡菜开始奋笔疾书,结合亲身经历写了一大段劝诫玩家合作的理由。

“我期盼着在公测时候,我们可以一起努力,在新的世界不要再重蹈覆辙。”

泡菜以极具正能量的话语作为结尾,结束了一天的编写工作。

不过在他发出报道后不过一秒,就收到了来自各方读者的嘲笑。

大多数人觉得泡菜太过当真,让玩家们遵守既定的任务明显违背常识,就算游戏做得再逼真终归是游戏。

“你们懂什么?全息操作下和第二人生几乎没有区别。”

泡菜双手抓牢后又放松,他已经习惯了和读者存在隔阂。

更讽刺的是,他的上司总编辑在此时发来了消息。

“泡菜你做得好啊,就是要用这种反套路获取读者流量,下个月的奖金系数我给你翻倍。”

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