的竞争对手手中接手的二手器械和出色人才。
说到那些才华横溢的人们为什么破产,要从李谋口中的“渣滓”说起,而要谈这个,最好还是先聊一聊这个公司的项目:虚拟现实游戏。
冰封三尺,非一日之寒,要说到这游戏世界和几十年前有如天壤之别的迅猛发展,还得从科技方面说起。
俗话说,饱暖思氵欲,这完全浸入式的虚拟世界,正是虚拟现实科技突飞猛进之下的旁带产物:想当年,科技的发展,却是给星球带来了极为严重的环境污染。这污染日积月累,积少成多,最终爆发出来时,给农耕业带来了极大的打击。
这简直是人类的灭顶之灾,人类差点就要再次面临饥荒的摧残。
日益发展的机械工业,本就让很多人丢了饭碗,所以,为了利用过剩人口的生产力,让所有需要人工操作的工作都可以在虚拟现实中完成,减少食物的消耗,也让人类可以远离危险……科学家们开始着重研究虚拟现实技术,并且不断缩小虚拟现实连接器的体积和造价。
虚拟现实中,无论是做各种物理化学实验,亦或者是其它在危险环境中的工作,都极大地保证了人们的生命安全。
再过了一段时间,不但虚拟现实连接器已经缩小到从前的摩托车头盔大小,更是将造价降低到了所有人都可以靠自己的辛勤劳动获取一个的价格。
人们的“灵魂”在虚拟世界中动作,现实的远方则是不知有着哪个机器人作为他们的身体,进行精密的操作。
但虚拟现实只能减少体力消耗,吃得少,和不吃还是不同的。
虚拟现实,并不能解决吃饭的问题。
在那个人人饿肚子的时间段,正常的饮食已然成为了奢侈的代名词;取而代之的,是全世界共同研发的,一种代替食物补充人体所需养分的营养针,“营养剂”。
有工作了,有足够活下去的营养了。可随着人口增长,资源的耗损,其它宜居星球一个都没找着时,人均生活资源自然会被逐渐压缩。
这时候,能够解决娱乐需求、利用过剩人口生产力的天才构思——虚拟世界技术,正式投入开发,或者说,得到了更大的关注,对这方面研究的力度,更大了。
到了今天,所有人都能使用完全浸入式的虚拟现实技术:在虚拟现实中“吃”到一顿丰盛且无比便宜的大餐,那本该投入到大餐的食材便可以用以制作营养剂;在虚拟现实中打羽毛球、排球、篮球甚至是高尔夫球,那原本需要建造的球场便可以改造成耕地,产出更多的食物……
无论遭遇多么沉重的打击,人类总能振作起来,继续走下去。
所有羽毛球、篮球、网球之类的体育运动都齐全了,那自然也少不了电子游戏。
可以说,在一个大脑能够获得真实反馈的虚拟世界中,游戏体验获得了前所未有的大突破:看着屏幕中的角色拿着刀枪棍棒,和自己亲自上场的游戏体验,有着云泥之别。
而在游戏世界摸爬滚打的开发阶段,游戏大多分为单机剧情游戏和线上多人游戏。
单机游戏只需要对单人的大脑输出信息,则可以承载更多的游戏剧情内容;线上多人游戏注重玩家和玩家之间的互动,可供大量的玩家共同连接到同一个世界,却是少了很多游戏内容。
而《沦陷区》正是一款敢一个吃螃蟹的尝试者,它兼具了二者的优点:在完成一小段单机剧情后,玩家将会连接到一个多人世界中,共同解锁之后的剧情。
单机剧情有着极其充足的游戏体验,而如果选择继续连接到多人世界,则是实时更新、解锁剧情,保证服务器不会过载。
而这个往日较为常见的想法,却是被李谋第一个运用到了虚拟现实中,一炮走红。
但是,只要有了路,就会有少数人想要抄捷径;有了竞争