果:使我军全体的智力、速度提升10,并使我军主将获得10的攻心(造成谋略伤害时,恢复自身基于伤害量的一定兵力。)
仙人厉害在主将65的规避,保证前三回合存活率,依靠缘分组合攻心在第四回合爆炸输出和吸血,副将70左右兵刃减伤和25魔抗,也有很强大的续航,基本不遇到点火,很难死,除非脸极其黑。
首先主将萧洒给到了于吉,是因为张角统御高,带藤甲增益更大。
而且于吉主战法指挥,带上士别三日,用武神通,在锋矢阵增益下输出更稳定,反观张角,一但被控,就只能站着挨打。
于吉主战法:兴云布雨,战斗第2回合开始,使敌军全体进入水攻状态,每回合持续造成伤害(伤害率36→72,受智力影响,)持续5回合。
作为指挥战法,于吉的兴云布雨可以稳定的对地方造成伤害。
同时还可以配合张角的五雷轰顶,形成完美的配合,稳定水攻状态,从而使敌军陷入震慑。
同时,智力也不俗的于吉,带上士别三日和用武神通,能造成爆炸伤害。
既然说到了五雷轰顶,就不得不提一提张角。
张角,主战法:五雷轰顶,主动战法,准备1回合,对敌军随机单体施加谋略攻击(伤害率51→102,受智力影响),共触发5次,每次独立选择目标。若目标处于水攻状态,则有30概率进入震慑状态(无法行动),持续1回合,自身为主将时,震慑概率提高至50,并会对沙暴状态生效,
张角自带战法相当强势,发动几率高达45,不仅有超高的总伤害,更兼具超强的控制,同时这些还都是分段打出,不仅对于抵御、规避等效果有良好的打击能力,还利于奇谋及震慑效果的触发。(特别是改版以后的张角,真法师一哥)
有很多的仙人盾都是张角主将,带上了士别三日和用武神通。
这种搭配也是可行的,由于非主将时,五雷轰顶的震慑仅30几率并只对水攻生效,目前游戏的水攻战法极少,三仙中也仅有于吉一个稳定的水攻来源,因此张角主将,就有50的震慑概率,并且对沙暴生效。可施加沙暴效果的战法就多了,诸如妖术、风声鹤唳等都是。
孰强孰弱,真的不好说,但是萧洒还是选择了于吉,无他,就一个字稳。
张角主将极怕控制,一旦被控,于吉带着辅助战法,缺乏伤害。
但于吉主将,张角还能当个副输出,造成伤害。
同时张角得统率高于吉很多,带上藤甲等的利益更高。
既然选择了三仙,就等待着他成型。
练兵一次要一个小时,因此需要5个小时。
在这期间他还能做很多事。