个集群意识的核心而已,并不具备明显的自我主观意识。
就像地球的“盖娅意识”,并不会针对“寄生”在自己身上的某一个物种,去策划什么灭绝计划一样。
而且研究人员们还发现,镜界意识实际上对现实之中的刷新区,并不具备太强的控制权限,顶多也就是以自身的规则权柄,对其产生间接的影响而已。
也就是说,现实之中出现的玛法怪物,之所以会老老实实的停留在刷新区域之内不会主动向外扩散,还得多亏了镜界意识利用游戏规则对其进行了约束,不然问题可比现在面临的要大多了!
对这种破坏游戏平衡的情况,百思不得其解的赵千羿他们,在想不到任何理由之下,也只能欣然接受了。
不管怎么说,这股破坏游戏平衡的力量,好歹是掌握在他们手中,而不是某些敌对人员手中的,不是么?
作为既得利益者,赵千羿他们既然无法去干涉,自然也只能表示:让破坏来的更猛烈一些吧!俺们不介意当个挂哔!
不过,仔细想一想的话,“亲卫随扈”功能虽然看似有些破坏游戏平衡,但实际上并没有脱离游戏本身的规则。
法职亲卫雷暴清怪的场面虽然吓人,可实际上任何一个有能力、有号召力的行会会长,难道就召集不起来这样的战斗群么?
即便是在当年原始版本的《玛法传说》中,一些大行会的老大召集整个行会的成员,冲某些高危地图的时候,场面不见的就比赵千羿他们现在要小。
实际上,无论是土著玩家势力,还是现实之中的外来者玩家势力,想要搞出这样的场面来也不是什么不可能的事情,只不过受到发展条件限制,他们暂时还不足以搞出像赵千羿他们这样的大场面而已。
别忘了,镜界空间之中的“游戏世界”,并不是《玛法传说》最高只能容纳一万名玩家同时在线的机组服务器,仅是经过了百倍扩容的游戏空间,最低都能容纳上百万玩家人口!
几乎可以预见到,未来镜界空间中像什么“万人攻城”,甚至几十万人多方混战的大场面,都将会成为游戏中的常态!