电影是一个非常依赖于故事和剧本的东西,而且是偏一次性体验。
一旦被剧透了之后,除非电影能做成艺术品,否则观众们就不买账了。
而游戏还稍微好一些,我们除了故事之外,还能给玩家许多额外的体验,比如说战斗、游戏当中的解谜、多结局形式。
电影剧情是比较单一化的,一般来说只会有一个结局,而游戏不一样,游戏可以有多种不同的结局,相当于平行时空的体验。
即使在电影当中剧情已经被玩家们知道,在游戏当中他们依然可以通过多结局来获得新的感受,也相当于对电影的一种补全,反而能起到很好的联动效果。”
拿《大话西游》电影来说,电影本身因为结局的不完美而经典,让人回味无穷,可是在游戏当中未必不能给玩家圆一个梦,让至尊宝和紫霞仙子在一起。
即使大家都知道这是假的,可也有一种补全的作用在里面。
当然,如果一个作品本身太过经典了,游戏当中也不好进行乱改,否则就是砸自己的招牌。
这就非常考验游戏和电影剧本的创作能力了。
听完曹阳的话,艾小米感觉压力山大。
“我真的可以吗我?”
“你要相信你自己。”曹阳斩钉截铁地说,“大风大浪都过来了,不就是影游联动吗?你肯定可以的。”
“呃……”艾小米一点儿也不自信。
“那行,”李岚云笑着说,“这样的话那么就是在电影开发的过程当中游戏部门也参与进来,大家互相协调,各取所需。”
从开发周期上来说,其实这种级别的动画电影和游戏的制作周期差不多,大概在2到3年的样子,快的话第一年就可以把所有的素材都做完了,然后影视部门自己该做特效的做特效,游戏部门这边该做游戏的做游戏,最多中途再多碰几次就差不多了。
大家商量了一会儿,大方向已经拟定下来,然后各自去做自己的事情。
《大鱼海棠》属于山海经系列,所以直接丢给国风工作室群,抽调了一部分人组建了相关的项目。
《白蛇·缘起》给了梦幻工作室群。
不过一开始都没几个人,主要是要跟影视部门那边一起筹划,这个筹备阶段会比较漫长。
大家在听说公司要进行影游联动的时候,都觉得这真的是一个绝好的主意。
一想到自己开发的游戏有可能会在电影院上映,众人就不由得激动起来。
“哇塞,这以后开发游戏还能上电影院,这得多有面子啊?”
“要是《大鱼海棠》能火的话,我得告诉我那些高中同学们,这电影的游戏版本是老子做的,让他们也好好羡慕一通。”
“其实你能进博米公司就已经够令他们羡慕的了。”
“这倒是真的。”
“可我觉得影游联动,一起开发好是好,就是这个难度有点高,你们想想看,以前我们做游戏只需要考虑游戏内容就行了,现在做游戏要考虑兼顾电影。
其实还是有些差异的,有差异就会有限制,束缚的条件越多,就越难施展。”
“这确实,而且在跨部门沟通和协调上面,沟通成本也增大了,不见得真的能把这两个都做好。”
“难才有意义啊,你们想想看,到时候游戏和电影双成功,那得多牛批?”
“而且,这件事情也不是我们该考虑的吧?协调和沟通,管理和方向的把控,这些都是大佬们该做的,我们做好自己的执行,按照他们的想法把东西做好就行了。”
影游联动,共用模型确实有一定的优势,可也像这个策划说的那样,对于管理层来说是一个巨大的挑战。
“确实,好好做游戏吧,然后先看电影,后去玩游戏岂不是很爽吗?”