“不好说啊,”饶凛痛苦地说,“这个游戏是一个沙盒游戏,可能博米公司不是不想把画面做精细,而是很有可能做不到吧。
视频里面不是说了是一个高自由度的游戏,唯一限制你的是你的想象力吗?
很有可能博米公司用像素风来做,就是为了节省程序开销,让一切简单化,反而能达到最大的自由度和复杂度呢?”
饶凛说的这些倒是真的说到了点子上,众人一琢磨好像还真的是这么一回事。
“所以像素风我只能说风险比较大,但是也算是有利有弊吧,”饶凛笑着总结到,“最关键还是看博米公司怎么运营,以及游戏内的玩法怎么样,要是真的是高自由度,乐趣性够强的话,搞不好可以弥补像素风的缺点呢?”
嗯嗯。
众人点点头,觉得主美说得很有道理,很客观。
不过转念一想——
不对啊!
好像说了很多,却又好像什么都没说。
到最后饶凛这个家伙自己的观点和立场一点儿也没表露出来。
大家感觉听了个寂寞。
“沙盒类型的游戏在国外比较火,在国内不见得。”郭伟伟说。
众人抱着手,一阵沉默。
感觉主策划说得有几分道理啊。
“不过,”郭伟伟又笑了起来,“人家是博米公司,光是渠道就能给这个游戏上一个超强的buff,搞不好真的能火呢。”
这……
身后的小弟真的很想狠狠地踢他的屁股。
老大你这变化也太快了吧?
……