第400章 肚子都这么大了第2章 )(4 / 5)

0级人物的各项属性都比一个30级人物高很多倍,但是在v竞技场中,两人之间的数值差距大幅度缩小,低级别人物爆冷获胜的可能性大增。

v竞技场还通过保护、连招等设定,让弱小的玩家有可能通过熟练的操作和针对性的打法,击败强大的敌人。

这就大幅提高了v的公平性和不可预测性。”

“疲劳系统针对ve玩法,每天向玩家分配既定数量的疲劳值,刷副本打装备会消耗一定的疲劳值,疲劳值耗光之后,玩家将无法再刷装备刷金币。

这一系统的存在,一方面有效限制了爆肝党玩家无限下副本刷装备和刷金币,平衡了玩家之间的差距,另一方面让玩家有时间去探索更多玩法,很多玩家在疲劳值耗光之后都会去竞技场练技术。

而且,累积疲劳值不消耗,还可能得到奖励。”

嗯嗯。

张雅文一边点头,一边做着笔记。

一开始她还能勉强跟上,后来看到曹阳越讲越深入,越讲越专业,就索性放弃了做笔记,反正后面有录音,回家以后再根据录音内容整理新闻就好了。

于是张雅文抬起头来,认真地听曹阳讲课

“金币回收系统针对游戏内经济体系在现实世界中,经济体系的稳定非常重要,严重的通货膨胀会对人类生活造成毁灭性打击,这一点放在o游戏中也一样。

与现实世界中法定货币无法随意产出不同,游戏内的金币每时每刻都在玩家的刷怪过程中源源不断地增加,如果金币的消耗速度与金币的产出速度失衡,那么很快游戏金币就会发生通货膨胀现象。

为了维持游戏内经济系统平衡,我们对于以倒卖装备赚取金币为生的“工作室”一直是绝不姑息的,此外,我们还通过宏观方式,让整个流通的产出和消耗比较接近。

至于具体的宏观方式,请原谅我不能透露。”

实际上宏观方式有两种,第一种就是全服掉落。

通过限制某些西游产品的全服掉落率来控制产出,比如梵风衣,就有可能被控制在一周只出两件,或者更低的概率。

从某种程度上来说,正是因为全服掉落这个设定的存在,才让某些刷装备玄学有了科学依据。

另外一种宏观调控的方式,是跟《魔兽世界》进行学习的,通过电脑计算,由一些虚拟玩家购买市场上面的产品来达到防止通胀的目的。

这些虚拟玩家,在现实当中其实并不存在。

曹阳总结到,“以上三大系统,缺一不可,共同维护了dnf的游戏体验。

如果没有天平系统,就会让v竞技场变成高氪金玩家的专属舞台,花钱多的人必然获胜,平民玩家的流失率会大大提高。

如果没疲劳系统,拥有大量时间的爆肝玩家就会无限制地获取经验和装备,从而将碎片时间玩家逼到走投无路。

如果没有金币回收系统,游戏内的经济体系就会崩溃。dnf做到了绝大部分o游戏无法做到的事情实现游戏生态的长期平衡。”

……

访谈差不多进行了有一个小时的时间,张雅文在曹阳结束了一段滔滔不绝的演讲之后,赶紧站起来告辞,她特别害怕曹老板这样无休止地说下去。

其实玩家们并不关心游戏是怎么做的,他们只关心游戏好不好玩,能不能给他们更多的福利。

今天的采访内容已经让张雅文获得了不少素材,尤其是听说博米公司还有一款叫做哦《西游战记》的游戏将要上线,这就足够了。

于是张雅文起身告辞,带着摄影师离开了曹阳的办公室。

临走之前,小秘书将早就准备好的红包给到曹总,让曹老板递交给张雅文。

“谢谢谢谢,太破费了。”

张雅文欣喜地接过红包,然后带着摄影师离开