定是各种疯狂卖道具卖装备和宠物,力求在游戏关服之前捞一笔,榨干最后的一点点价值。
曹阳不想这么做,他觉得口碑更重要,现在他唯一想从三国onle当中获得的一点点回报,无非是关服之后营造出来的话题性可以让三国onle2成功上位。
“既然我们的目标用户比较明确的话,那么接下来的三国onle2的运营就好做多了。”曹阳说。
是啊,是好做多了。
李岚云跟曹阳达成共识以后,这段时间困扰他的难题也迎刃而解了。
nnle还有5万的月活跃,其实数量也不算少,所以他们才会想要把这批玩家的数据转移过来,如果能拉到更多的老玩家回流的话就更好。
既然曹老板都说以新玩家,也就是之前没有玩过三国onle的年轻人,现在的90后为主,那么就没有必要顾虑那么多,把三国onle2当做一个新游戏来做就好了。
nnle的落幕办得更有仪式感一些,之后三国onle2努力造势,按照新游的上限标准来运营。”李岚云说。
“嗯。可以。”曹阳认同地点点头,“其实我后来想通了一点,对于老玩家们来说,这个游戏变成了一种情怀,我们出三国onle2的时候,想要回来看看的老玩家依然会回来的。”
“好的。”李岚云将刚刚商量的方案在笔记本上记录下来。
其实也没啥好记录的,因为不过就是两句话而已。
……
nnle2制作的时候,虽然是基于三国onle1的基础上来进行进阶和改造的,不过这个版本也增加了不少新东西。
nnle1当中一些不太合理的设定重新进行了更改,并且将原本的4个职业都重新做了,现在又加入了两个新职业,职业之间增加了一定的天赋和变化。
在职业、技能、天赋都重新做完之后,你会发现这个游戏虽然还有着不少三国onle的影子,不论是大框架设定还是画风上面多少有一些继承关系,可本质上还是有很大不同。
nnle2的开发团队借鉴了梦幻西游的成功经验,把生活系统和一些社交系统都做了进来,让整个三国onle2的经济体系变得更加健康。
nnle1在数值规划上面虽然是按照10年来进行规划的,不过天算不如人算,最终他们发现加上运营活动以及众多玩家实在是太肝,导致游戏的消耗速度大幅度缩短,到了今年,三国onle只能通过不断增加新版本和新内容来维持游戏的活力,可运营状况也已经大不如前了。
nnle2的画质和美术设计上肯定是碾压现在市面上的同类产品的,加上改造过后,三国onle2不但保留了1的核心优势,又汲取了经验教训做了不少优化,可以说是1的进阶版。
对此李岚云还是很有信心的。
……
“对了,dnf呢?dnf现在是什么情况?”
nnle2的问题解决了,曹阳比较关心这个。
李岚云回复到,“现在在重新替换美术资源当中,预计要到明年2月份左右才能上吧。”
nle公司还挺重视的。”
博米这一次也算是开先河了,代理商能给开发商提出这么过分的要求,居然让他们把美术资源全换,而且态度非常强硬,如果他们没有能力的话,博米公司这边出原画师来帮助创作。
可真的算给国产游戏扬眉吐气了。
换了前世这几乎是不可能发生的事情,一家中国游戏公司还想要指导棒子的游戏,尤其是他们非常擅长的画风和画面品质上,不反过来就算好的了。
连和平精英在制作的过程当中都请了不少寒国的画师过来当作为外援,可想而知前世的棒子游戏公司有多么的强势,而棒子们的原画师又是多么