,本身主要就是做现代都市、奇幻、魔幻、一切幻想类题材。
而西游工作室群接这种有一点神话色彩或者叫做超自然色彩的游戏项目也不是不行。
国风工作室更不用说了,只要是跟国风、古代文化相关的东西都可以放到这个工作室群进行开发。
唯一的问题在于——
国风工作室群已经有了两个系列的大作了,再来一个是不是有点太饱和,而且有一种一家独大的感觉,作为管理层者需要权衡一下,让下面的人感受到公平才对。
“没事,”曹阳思考了一下说,“你再从几个部门当中抽调出人来,我们新成立一个工作室群,就叫做开拓者工作室群,以后把一些需要探索的,对于程序和美术有高要求的游戏放到这里面来。”
开拓者工作室吗?
李岚云皱着眉头,“是不是工作室群有点多了呀?”
本来按照正常的游戏公司发展,一般不会出现这么多工作室都爆炸的情况,可这一次因为曹阳有着先进的设计理念,让每个工作室群都有了自己的发展。
甚至可以说,博米公司下面的任何一个工作室群单独拎出来,都能成为行业内的巨头。
想想还真的有点恐怖。
“没事,这应该是最后一个工作室群了。”曹阳说,“以后我们大概率也不会新增其他的工作室了。”
前世的时候,企鹅有5个工作室群
天美、光子、北极光、魔方,还有next。
虽然next不是名义上的工作室群,不过开发的游戏数量也不少。
现在博米公司也有5个工作室群
王者、国风、西游、西幻、开拓者。
差不多也是趋于饱和了。
“西游工作室群可能在领域上有点受到限制,”曹阳仔细斟酌了一下说,“之后你和风哥那边商量一下,把西游工作室群改名为梦幻工作室群吧,这样以后可以承接和拓展的游戏品类会更多一些。”
“好的。”李岚云说。
其实前世的大厂们,一开始各工作室群好像都有比较清晰的定位,不过到后来进入养蛊时代,也就是传说中的内卷以后,每个工作室群其实想做什么品类的游戏就没有了限制,于是各种竞争冲突就开始了。
光是企鹅内部,光子和天美之间就斗得挺狠的。
nl的手游版本,光子出了一个《全民超神》,天美叫做《英雄战迹》,后来在竞争的过程当中市场更乐于接受《英雄战迹》,也就是后来的《王者荣耀》,于是就把《全民超神》停服了。
n时代,光子出了《刺激战场》也就是《和平精英》的前身,天美出的《全军突击》,然后在竞争过程当中,刺激战场获得了胜利,于是《全军突击》被解散。
说起来内卷也有内卷的好处,就是养蛊的这一套——
当你不知道未来路在何方的时候,就把种子全部撒下去,看最后哪一颗会开出花来,然后其他的种子就可以被抛弃掉了。
这样做对于资本家来说是有利的,因为你不需要探测未来的市场是怎么样,到时候自然会有一个顺应市场的王者诞生出来。
但对于员工来说,这就是一个恶性竞争的过程,同竞品的两个项目组,为了争取更多的资源,为了争取成功,就必然要逼迫员工们进行加班,好让自己能变成最后那个养出来的蛊王。
恶性循环,导致的是员工们牺牲了自己的健康,失败的项目组牺牲了自己的资源和时间,换来了公司一次次的战略胜利。
养蛊的罪魁祸首,其实还是要管理层背锅——
谁让你看不清未来的市场方向,不能给员工们做正确的指导,只能通过这种方式来达到立于不败之地的目的,其实是很不负责任的一种做法。
当然了,管理层