,还能够使用能量护盾、闪现等技能保护自己,天赋树靠近魔力、元素增伤、法术暴击和召唤物系列。
荣耀之力——
决斗者是力量+敏捷的混合类型的职业,属性偏向为红(力量)和绿(敏捷),外观是一个使用刺剑的贵族男子形象。
决斗者的初期玩法风格与野蛮人、暗影刺客有些相似,一般使用中型近战武器给以敌人多样的物理攻击,前期能获得多种红色系和绿色系的物理向技能宝石,可以使用包括重击、双持打击、双重打击等敏捷系的近战攻击招式等,同时也能使用部分元素类的近战技能等技能辅助战斗,天赋树靠近格挡、攻击速度、物理增伤、闪避、命中系列。
……
在这段简短的视频当中,游戏把7种不同的职业和相关的技能都展示了一遍,同时也进行了大概5分钟时间的实机演示。
看完演示之后,众人这才恍然大悟。
“卧槽!这游戏居然是一个这么正统的暗黑游戏吗?”
“而且我看游戏里面的战斗好爽,完全是一个夸张版本的暗黑游戏啊。”
“你们没有看到吗,那个游侠的射击频率和射击范围是不是有点太夸张了呀?”
在刚才的视频演示单重,游侠四周电光四射,手中的弓箭发射特别快,就跟机枪似的。
而且女巫身边的电光特效也有点太吓人了吧?
这哪里是女巫?你说她是雷神我都相信。
……
《流放之路》对《暗黑破坏神》系列的继承,更多的是表现在游戏整体风格和对古典砍杀型arg内核的理解上。
来自《暗黑破坏神2》中阴森压抑的场景、恐怖邪恶的怪物、深沉绝望的剧情和多种多样的build搭配,都在《流放之路》中得到了继承甚至进化。
《流放之路》在游戏玩法上的一些独特设定,让它在众多暗黑类游戏中,看起来十分显眼。
它的技能系统、天赋系统和以物易物的货币系统,都充满了让人眼前一亮的天才设计。
这个游戏当中,光是技能库,到现在就做了300多种。
《流放之路》继承了《暗黑破坏神》系列玩法的精髓,并在此基础上进行了自由度和深度的扩展,524点天赋、261颗技能宝石、626种随机属性近乎无限的配装体验和打宝乐趣。
光是要优化这个游戏给机器带来的性能消耗就足够博米米国的程序猿们喝一壶的了。
这个游戏凶残到什么程度?
你可以通过build自己的技能和装备以及天赋,让自己的能力变得极其变态。
比如全屏幕闪电,一直套在自己的身上……
策划组只能用丧心病狂来形容。
刘光然看到这个游戏的表现的时候,自己内心在暗自庆幸——
幸好我没有担任这个游戏的程序猿,不然真的要折腾疯。
……
之所以看起来这个世界观有些奇怪和扭曲,并且让人觉得难以记忆。
其实主要原因就是博米公司没有暗黑的版权,所以流放之路团队才只能重新编造一个类似的世界观,具体的玩法和游戏风格跟暗黑是一脉相承的。
毕竟游戏的开发团队就是原来制作暗黑系列的这帮人。
可这样一来就有意思了。
因为这次国电展的第一天,暴雪就展示了他们的《暗黑破坏神3》
现在博米公司居然又搬出一个《流放之路》
这究竟是巧合还是道德的沦丧?
“卧槽,今天是怎么了?”
“这个世界是怎么了?”
“为什么暴雪又撞车了呀?”
“哈哈哈哈,简直要笑死我,前天暴雪才发布了《暗黑破坏神3》的视频,今天博米就直接