后路给堵死了。
最关键的是,你们玩法相似就相似呗,你干嘛要在质量上比别人高出那么多,搞得人家都下不来台,收入不够的情况下,后续的作品当然难开发了。”
这些玩家讨论的声音非常大,丝毫没有注意到坐在他们斜后方的曹老板。
曹阳在现场听到玩家们窃窃私语的声音,表示这根本就不关我的事情。
人家做得好不好,那是卡普空的问题。
而且……
这些人里面是不是混进了一个预言家,你们怎么知道老子要在这次国电展上发布《山海经》的新作?
刀了刀了。
……
实际上,卡普空不是不想开发《怪物猎人》系列,其实是正在研发阶段,公司对项目组提出了苛刻的要求——
要在怪物的基础上做出自己的特色,跟博米公司的《山海经》区别开来,不然会一辈子处于别人的影子当中。
所以直到现在为止,《怪物猎人2》的准备工作都还没有完成。
就根本提不上在国电展当中展出了。
……
除此之外,其他公司都带来了不少的优秀作品。
ea带来的作品数量是最多的
nckband》(摇滚乐团)《橄榄球08》《模拟城市社会》,
《模拟城市度假天堂》《滑板》《ssx
》……
其中比较有名的是《战地英雄》还有《孤岛危机弹头》以及《命令与征服红色警戒3》
尤其是红警3,这个游戏可以说是rts游戏的经典之作,不少玩家玩战争游戏都喜欢玩红警。
所以当ea展出红警3的时候,现场可以用一片沸腾来形容。
……
然后,行业巨佬任天堂带来了自己品牌非常有名的游戏
塞尔达传说大地的汽笛
通称灵魂轨迹(国内很少用大地汽笛这个日版名称),俗称“小火车”,本作的基本游戏方式和nds上的前作《幻影沙漏(thehantohourgss)》一样,玩家同样是在下屏幕进行各种操作,用上屏幕来观察地图,吹奏排箫的设计更是让人想起了时之笛的剧情。
游戏的剧情设定在前作幻影沙漏的几十年后,泰特拉与风之勇者林克终于找到了新的大陆,海拉鲁王国也因此复活。本作中的塞尔达亦是泰特拉的后代,在这片大陆上存在着神秘的轨道,传说这些轨道在人们定居前就存在,所以游戏中的主要交通工具也变为了火车(林克是一名驾驶员),而由于信仰魔神的大臣的暗算,塞尔达公主在开场就死去了(这也是前所未有的设计),束缚魔神的灵魂轨道也消失了,魔王复活,塞尔达的身体成为魔王复活的容器,不过塞尔达变成了灵魂后有了控制幻影铠甲的能力,而林克则要和塞尔达的灵魂一起拯救这个新生的海拉尔王国。
大地汽笛头一次尝试为林克增加了很多对话选择,使得本作中的林克成为了一个活生生的人,而不是单纯玩家的分身,本作大胆尝试了“公主作为引路精灵与林克一起冒险”这个尝试,使得原先孤军奋战的林克这次变成了与公主的合作作战。本作人物的性格刻画也有了很大的进步,总之此作品是非常有心意一作。
在看到塞尔达出场的时候,观众们都沸腾了。
……
优秀的电子展聚集了优秀的游戏厂商,优秀的游戏厂商,带来了优秀的作品。
这无疑是让无数玩家们欢欣鼓舞的事情。
所以这一次的博米国际电子娱乐展览会可以说举办得相当成功,基本上是场场爆满,座无虚席。
8月6号过去,到达现场的许多观众们都在热切地讨论着这几天展前发布会上各公司带来的游戏信息。
“这一次的博米国电展游戏