在运用x2上面超过《战神·悟空》的了。
这个游戏在光、物理演算和材质上面有了巨大的进步和提升,很多先进的技术虽然都是在x2的引擎上面研发出来的,不过又高于x2引擎。
光是从游戏表现来看,至少领先了世界两年的时间。
而之所以只领先两年,是因为博米公司自己把x2给开源了,导致现在很多游戏厂商的技术突飞猛进,在x2的使用上面也达到了一个相对较高的水平。
正是因为x2引擎的强大好用,大部分的游戏公司已经不再开发自己的引擎,而是直接使用博米的x2进行开发。
这样一来,节省时间,同时也让游戏的品质得到了极大的提升。
而就在这些公司的程序大佬们逐渐掌握x2引擎,已经可以进行各种魔改的时候,博米公司又放出了《战神·悟空》这颗重磅炸弹。
告诉世人说,不管你们怎么努力,在博米的面前仍然是个弟弟。
而且他们不知道的是——
博米公司的x3引擎已经研发完成了,正在投入到新游戏的使用开发当中。
预计到明年的这个时候,当《山海经·炎之风》上线的时候,又能再惊讶他们一波。
……
所谓内行看门道,外行看热闹。
内行人士看到的是《战神·悟空》的无缝连接技术,还有其中的全环境物理演算……
以及各种牛批的角色和场景设计,流畅的动作和超前的打击感……
而外行们看到的仅仅是游戏表现出来的强大震撼效果。
“哇塞!你们看到博米新出的《战神·悟空》的宣传视频没有。
效果简直爆炸!
我感觉看到了一个真实的大圣。
画风和美术效果都是我喜欢的,特别是那些怪物被一棍打炸裂,棍扫如风,大开大合的悟空真的太令人喜爱了。”
“看了视频之后,给我整得热血沸腾的。如今欢呼孙大圣,只因妖雾又重来!我看到后面大圣身披战甲,脚踩筋头云的那一刻,整个人都整得热泪盈眶的。”
“这个游戏真的很棒,超强的画质,明亮简约的构图,同时还有一丢丢水墨色彩和我们非常熟悉,却又有些陌生的西游形象……
特别是战斗的表现,真的是太令人惊艳了。”
“是的,这个游戏真的太戳我的心了,我现在就想玩。”
“很好,这个游戏什么时候卖,我肯定买爆。”
……
除了游戏表现效果惊人,让无数的玩家感慨之外,随着博米的宣传视频发布,连带着在视频当中的背景音乐也跟着火了起来。
因为——
实在是太有特色了。
“你们有没有发现一个问题?这个宣传片我真的是越看越上头,我都看了好几遍了,但每次都想再看一遍。
特别是最后那个动画剪辑的效果真的很棒。
而且我有一点没太搞懂,这个背景音乐是不是也太厉害了,越听越上头的感觉。”
“这尼玛……能不上头吗?
要知道在最后放出来的这一段音乐当中,博米可是使出了中国乐器的杀手锏——
唢呐!
唢呐一出,谁与争锋。
唢呐在手,天下我有!
n当中,你根本不会觉得唢呐的出现有多么的突兀,这就非常能提现出制作者的功底了。
国内能够进行配器,还能把唢呐融合进来,还能让你觉得没有违和感,还能让你越听越上头。
博米公司的这个音乐制作人肯定不简单。”
是的,在所有的音乐创作当中,配器是最难的,他对于一个游戏音乐人的要求非常高,除了本身要精通音律之外,还得精通几乎所有的乐器,这样才能创