“确实,如果是在cj上面首次曝光的话,那么带来的话题热度应该更高一些吧?毕竟cj也是一年一度的游戏盛会啊。”
“那到时候博米拿什么去参加cj呢?没有新鲜感了呀。”一个策划疑惑地问到。
“搞不好人家就不需要这个新鲜感。”
“今年的cj还不知道是个什么样子呢。”
“而且博米在开发的游戏那么多,人家根本就不在乎这个。”
“说明博米公司的这款游戏迫不及待要上架了呀。”郭伟伟说,“更何况人家博米根本就不缺cj这点曝光。”
应该说反过来才对,cj很需要博米公司撑场子,这样cj的热度会更高一些。
明年才能吸引到更多优秀的游戏厂进来。
不过郭伟伟也很疑惑——
博米公司这会儿就把《战神·悟空》的宣传视频放出来了,那么到时候拿什么去cj?
又拿什么来在自家举办的博米国际电子娱乐展览会上面展示?
他实在很好奇这些。
……
博米公司的《战神·悟空》的宣传视频上线以后,引发了一场游戏行业的大地震。
“卧槽!博米公司的技术和设计水平果然也业界标杆,就这个制作水准,我感觉我们一辈子都赶不上。”
“那可不,人家一直都走在时代的最前沿,说真的,如果不是标题上面写着《战神·悟空》几个字,我还会以为这特么是x3的宣传视频。”
“欸?居然不是x3的宣传视频吗?我特么看了半天,这烟、这材质、这打击感这些效果都炸翻天了啊,居然不是x3引擎做的吗?”
“根据博米的内部人员透露,这个游戏真的是用x2做的,不过人家在x2的引擎基础上行做了一些改进,所以才能呈现出我们看到的这个效果。”
“妈耶,真的太强大了。
说真的,我看到游戏里面的场景和战斗效果的时候,整个人鸡皮疙瘩都起来,真的是太牛了。
不愧是博米公司,就在我们以为《枪械少女》已经到头了的时候,新出的游戏在技术和画面上又提升了不少。
特别是最开始云层当中出现的那些烟雾效果,真的太绝了。
片尾部分出现的战斗内画面剪辑也很令人震撼。”
“而且你们注意到一个小细节没有——
我发现当悟空从草地上面踏过的时候,会在上面留下一个浅浅的脚印。
这还没完,最重要的你们知道是什么吗?
在地图当中不是会有一些地形地貌的接缝吗?
比如这边是草地,那边是石头路,然后在两个中间的接缝就会让你看起来有很明显的割裂感。
但是在博米的这个游戏当中你完全看不到,更可怕的是,我发现悟空有一个脚印直接踩在了接缝处。
结果怎么着?
这个脚印居然出现了分离现象,不是那种割裂的分离,就跟我们一脚踩在草地和石头路的接缝一样,只有草地上面会有一个脚印,而石头地面只会出现一个非常微弱且淡的影子。
真的很了不起。”
事实上,这也不是多么了不起的技术,因为曹阳在为这个游戏做细节把控的时候,就提出来需要程序那边做混合处理,也就是说其实在接缝处,用来刷地形的就不是单一的某种材质路面,而是由泥土和石头混合成的材质来刷的。
这样刷下来,就不会有非常明显的割裂感。
之前游戏厂商在做相关的接缝的时候,基本上会通过搭配模型来进行掩盖——
比如说修建一条栈道、桥或者其他的一些模型来作为铺垫过渡,把下面的接缝给盖起来。
要不然就会出现非常整齐的一条线,也就是割裂感很严重。