第359章 中国神器第4章 )(2 / 9)

穆洲看着他,就回想起了自己当初演示刺客之魂的时候,因为太菜被游戏当中的小兵干死,现在还一直被公司内部人员当成一次传说级的演示——

因为他们认为梁穆洲就是故意死给他们看的,为了展示主角死亡的动画。

不知道《战神·悟空》的难度怎么样。

不过想想是曹老板重点关照的项目,估计也不会容易到哪里去。

……

人员都已经到得差不多了,于是王放开始为大家演示《战神·悟空》

现场已经准备好,王放坐下来,将手在裤子上捏了一把汗,放到鼠标上面,开始双击游戏。

屏幕一黑,再次亮起的时候,出现了博米公司的标志性lo——

ni

用心制造快乐。

ni的图标消失之后,紧接着是西游工作室群的图标。

《战神·悟空》

几个大字从屏幕当中浮现出来,非常的有力度。

字体消失之后,来到了初始的主界面。

王放点击开始游戏。

n。

n一出来,所有人都兴奋起来。

特别是那段非常尖锐的,带有极度特色的乐器声音,让在场的公司内部人员们纷纷惊叹起来。

“唢呐。”

“卧槽,居然是唢呐!”

“这个游戏的配乐老师是谁呀,居然怎么胆大的吗?”

“这个配乐我喜欢,老师的路子太野了。”

因为唢呐的音色实在是太“尖锐”了,而且唢呐的声音有十分强力的穿透力,每一次唢呐响起的时候都能够盖住其他乐器的声音,好不夸张大的说唢呐的音色和响度可以和一个交响乐团想抗衡,正是因为这样的特性唢呐从来没有当做“配角”,一般出现唢呐的时候都是独奏或者是主奏,所以才会有“乐器之王”和“音乐节流氓”的绰号。

说明唢呐这个乐器真的是很难驾驭的东西。

n当中,配乐老师居然就敢用唢呐,说明这人的路子挺野。

……

而游戏画面给人一种更加真实却又简单明快的感觉。

这一点就能看出来跟之前的x2引擎还是有那么一点点不同的,不过也有可能是因为游戏画风发问题。

事实上,曹阳特地要求美术们用一种比较亮色的感觉来做这一款游戏。

这其中是有讲究的。

不单单是游戏表现力的层面。

更重要的是已经上升到了一个高度——

当游戏呈现出来的光线和表现效果足够明亮,让你觉得这个游戏既美好又轻松的时候,那么越是光明的东西就越能衬托出游戏内核的黑暗。

越是这种明亮的线条和明快的光线感,越能让你感受到角色内心的绝望。

这就是反衬。

在很多细节上,曹阳对悟空工作室的人是按照艺术品来进行要求的,所以运用到了很多电影表现手法,色彩就是其中的一环。

不过曹阳自己也很清楚——

当玩家玩了《战神·悟空》之后,估计公司的刀片又要多几箱。

n播完之后,进入了游戏当中,现在来到新手教学的部分。

于是王放按照着新手指引,一步步操作着,顺便给大家展示一下这个游戏的细节。

“画面有点厉害哈。”观众席上传来了人们的窃窃私语。

“确实,不管是场景细节,还是这只猴子都很赞呀。”

这个猴子当然赞了,因为是用的武术大师录制的。

老师为了能表演起这套动作可吃了不少苦头。

因为没有办法,博米公司的要求实在过分,居然打造了一根30多斤重的铁棒,当时老师一看整个人都傻了。

不过人家还是配合着用这根