李岚云和汪瀚洋也算是有所了解,毕竟大家都是混游戏圈的人,知道有不少游戏商会定期举行游戏音乐会。
只不过在中国开游戏音乐会还真的没有人做过。
而且他们心里面都没底——
到底中国玩家会不会喜欢游戏音乐会?
搞不好到时候连门票都卖不出去几张。
按照一般人的思维,搞游戏音乐会真的是疯了。
一般情况下,开音乐会的人,基本上都是歌手,或者音乐家。
比如邹洁伦开个人演唱会,帝都交响乐团开交响乐会类似这种。
要么就是特别高雅,要么就是特别流行。
而很少有听说有游戏开音乐会的。
但其实游戏开音乐会的历史已经很早了。
早在1987年开始,勇者斗恶龙的音乐制作人椙山浩一每年都会亲自举办一场演奏勇者斗恶龙的游戏乐曲的“家庭古典音乐会”。
而《勇者斗恶龙》的音乐则因为采用了管弦乐的配乐手法而被认为是电子游戏领域的一场革命。
后来最终幻想系列、巫术系列、勇者斗恶龙系列、卡比系列、火焰纹章系列、大金刚系列、超级马里奥系列等经典游戏都举行过音乐会。
在进入2000年后,因为最终幻想系列多年发展积累了众多粉丝,玩家们对该系列的音乐也十分熟悉,于是各方都看到了其中的商机,因此出现了很多演奏该系列音乐的管弦音乐会。
综合来看,只有大厂才具备这种举办某个系列音乐会的形式,例如se、世嘉、任天堂、ca。
而小厂往往有心无力,以岛国着名小公司fal为例,该公司多年来积累了丰厚的音乐资源,而且推出过多张管弦乐改编专辑。
但是从没有举办过一场管弦音乐会,只有上个世纪90年代中期该公司和着名的伦敦交响乐团合作过的管弦乐实录专辑《falneocssicfrostudioslondoncity》可以令人得以想象一下“音乐会”的情景。
“现在游戏开音乐会已经变成一种不可忽视的文化现象了。”曹阳说,“让我们的游戏开音乐会,其实有不少的好处。
第一个就是品牌价值的提升。”
“品牌价值的提升?”汪瀚洋和李岚云琢磨着曹阳的话。
“是的,在去年岛国举办的最终幻想音乐会就是一个很鲜活的例子。”曹阳说。
这场音乐会是唯一一次以管弦乐团配制加上主题歌演绎作为主题,那些经典的最终幻想系列主题歌几乎都出现在了这场音乐会上。
随着以上音乐会的陆续举办,最终幻想系列的音乐逐渐广为人知,甚至不少游戏玩家之外的人群也开始关注起了这个系列的音乐,这其中,植松伸夫那通俗易懂的旋律功不可没,因此也使得这个系列的音乐变成了类似于流行化古典乐一样的存在。
至于近年来的最终幻想系列音乐会,其中最引人瞩目而且是植松伸夫亲自参与的“distanorlds”系列音乐会。
由于此前那些音乐会在岛国和美国大受好评,因此植松伸夫等主办者想将这些音乐传播到更多的国家,于是就以“distanorlds”的名义在全球多个国家的城市展开巡回音乐会,逐渐形成了一个品牌。
并且推出了数张音乐专辑。
而且因为有植松伸夫亲自参与,所以在选曲上经常会有新曲出现,而且因为获得了官方授权之故,所以在现场可以播放最终幻想系列中的cg等视频。
“游戏音乐已经逐渐成为了一种不可忽视的文化现象,而游戏音乐会则担当了游戏音乐传播的重要途径作用,近年来在全球多个地区出现,成为了玩家们热议的话题。
然后如果有拿得出手的原创音乐,特别是世界