是刚才的表述不够清楚呢?
曹阳站起身来,用笔在白板上面画了几个简单的线稿,给大家解释到,“进入和分离的过程,我们通过动画来做,每次都是固定的动画。
男主的模型是固定大小,然后少女们的舱位大概也是固定的高度位置,每次进入的时候把男主的模型装载到这个位置。
少女的舱门打开,当男主进去之后,还是做一段机械活动的动画,将舱门封闭起来,然后镜头拉开,这样就变成了一个完美的机甲。”
曹阳回过头来看着众人,“我这样说清楚了吗?”
几个人默默点点头,“清楚了。”
邓裴强弄清楚了以后,喜笑颜开,既然是美术来做动画的话,那么就跟他没有多大的关系了,现有的程序功能就已经足够支持。
他刚才还有点担心曹老板想把这个东西做成高自由度的,让程序来进行计算的那种动画方式,就跟之前刺客之魂当中枫的飘带一样,是通过物理计算得出来的结果。
现在听完,完全是一个美术自主行为,程序不用做任何事情。
真是美滋滋。
可是对于黄梓铭来说,他就比较痛苦了。
“那就是相当于所有的机甲少女都要适配一套进入和分离的动画。”黄梓铭皱着眉头说。
“对的,就是这样。”曹阳欣慰的笑了起来。
看来这一次他们是真的理解了。
“那后面这个机甲变型也是通过美术做动画来实现咯?”黄梓铭问到。
“对。”曹阳点点头,“这个形态切换也是一段美术动画,不用太复杂,因为只需要让玩家看清楚过程就行,大概就2到3秒的样子吧。
之后从战机形态转变成人形战甲就反过来播就行。”
“嗯。”黄梓铭判断说,“那这个工程量还挺大的。”
你想想看,相当于每个机甲少女要做两套动画,而且动画的复杂度明显比枪械少女的高得多得多。
假如这一次他们采用3x引擎开发的话,那么还有不少东西需要在原来的基础上做提升的。
唯一让人觉得欣慰的是——
机甲少女确实跟枪械少女有一定的共同性,就是大家都是金属感,高科技,时代背景以及敌人设计这些,美术现在积累了大量的经验,做起来总比做动物娘要好得多。
“没事,按照策划给的需求往后排期就行了。”曹阳说。
韩威赶紧跟进到,“对的,等我们把策划方案讨论完以后,美术同学就按照我们给的策划需求来制作就好了。”
“呃……”黄梓铭愣了一下,然后点点头,“好的,希望能看到非常精彩的策划案。”
“那必须的。”韩威摩拳擦掌,跃跃欲试,一脸的兴奋,“我现在大脑里面已经有不少想法了,到时候肯定能设计得非常好。”
“嗯,那就交给你们了。”曹阳开心地说。
“好的,我一定会好好加油,把机甲少女做好!”韩威默默握了握拳。
其他人心里面发出一个声音——
淦!
……
大家再花费了差不多2个小时的时间,大概把玩法框架,问题难点都讨论了一遍,程序和美术表示没有太大问题,曹阳这才解散了会议。
《机甲少女》立项以后,工作室的成员们就要忙起来了。
坐进电梯里面。
黄梓铭不由得发出一声感叹,“哎,好不容易放几天假去马尔代夫玩一玩,没有想到回来就面临这么大的工作量。”
旁边邓裴强有些难受地撇了撇嘴,“你这算是好的了,能去马尔代夫玩,我特么一直都待在帝都不敢离开,主要是手上的事情太多了。”
虽然邓裴强升任主管以后,不用做具体的执行内容,但是手上的事情变