得天灵盖都飞了。
我的妈呀,这是人能想出来的东西?
之前的《枪械少女》玩家把少女握在手中还不够?
这一次可倒好,曹老板是直接让玩家进入内部。
过分了,真的过分了啊!
曹老板的思维也太肮脏,太变态了吧?
不过韩威表示,我喜欢。
“你们看过高达吗?最新播出的《反叛的鲁路修》里面,造型比较炫酷的几种机甲都可以成为我们参考借鉴的目标。”
曹阳笑着说,“我们这一次不单单要做射击游戏,同时还要把这个游戏做成机战游戏,可以做成动作游戏和机战的结合。
机甲少女们可以有近战也可以有远程,不同的机甲会有不同的功能特点和自己独有的技能以及操作模式。”
这一次,曹阳借鉴的依然是《尼尔机械纪元》,只不过平时在人形态下战斗的时候是男女主角共同并肩作战,而到了空战环节,或者机甲大战的环节,少女们才会变成机甲,男主才会进入到机甲里面。
想起来还是挺炫酷的。
正好现在博米的两种游戏基因都有了。
一种是现在已经完成的《枪械少女》,动作、射击以及枪械少女的造型和未来科幻题材的游戏基因。
另外一个是之前做的手游项目《雷霆战机》已经积累了不少空战的体验,所以之后做弹幕部分应该问题不大。
邓裴强他们把弹幕编辑器都已经开发好了,之后只需要做相应的美术资源,然后交给策划这边来进行设计配置就行。
开发难度在曹阳看来不是很高,一步步走过来,这条路也算是比较丝滑的。
“哇哦,”韩威两只眼睛闪闪发光,“听起来好有意思。”
“呃……”其他人虽然也觉得挺有意思的,不过制作难度上好像比枪械少女不止大了一点点。
“我不太明白……”黄梓铭举起手来问到,“这个进入机甲是怎么个进入方式?”
关于这一点也是邓裴强想问的。
每次曹老板都会给程序出难题。
你要把一个东西方到另外一个东西的里面,这怎么可能?
哪里有说的那么简单的?
现在邓裴强的大脑里面根本就形不成任何的概念,更不要说具体去做了。
“进入的方式很简单啊。”曹阳说,“机甲本身是一个高度零件化的东西,其中会有一个进驻仓,当它打开的时候,玩家就会自动站到这个下面,然后机甲进行贴合关闭,当舱门完全封闭的时候,你就看不到男主的形象,只能看到机甲本身的样子了。”
“而且这个机甲还要做变型,”曹阳继续解释着,“机甲可以变成人形态,也能变成战机形态,两种模式下的技能设计也不一样,可以进行近身攻击,也可以进行远程攻击。
不同的机甲少女,在变成机甲之后,都会有不同的技能设计。
这样才方便以后我们卖周边啊。”
做机甲的周边不要卖得太好,变形金刚的周边简直要卖疯了,从3岁以上,到40岁以下的男生都喜欢。
卧槽!!!
邓裴强整个人都不好了,在风中凌乱……
这尼玛……
一个进入内部还不够?
现在还要搞一个变型?
从刚才老板的描述来看,邓裴强可不认为这个变型像枪械少女的变型那么简单,只做几个中间形态就能达到的。
应该会有一个具体的过程。
“等一下。”黄梓铭弱弱地举起了右手,“老板,你能一个问题一个问题地说清楚吗?我到现在还是没能理解这个进入,究竟是个什么样的进入法?”
曹老板微微一愣。
看来是我的想法太超前了么?
还