得让这些射击游戏是正义的,以此来消除玩家的罪恶感,不然玩家根本就没有办法正当合理地继续玩射击游戏。
射击游戏当中使用的枪支弹药、表现的战斗场景真的是太真实了。
正义性是游戏要输出的文化部分,同时也是符合自由国的利益的,国内游戏不做真的是太遗憾了,相当于白白让别人把文化输入进来,你还要对他们的正义之举摇旗呐喊。
事实上战地4还因为某些情节,导致在国内禁止销售。
曹阳撇了撇嘴,“至少在这款《英雄1937》当中,我们打的战争是绝对正义的,这是对抗侵略者的暴行的反抗。
我们不争,就被别人占领。我觉得上架这款游戏是非常有必要的。
岛国不发,即使发了肯定也会被相关单位要求下架。
但是其他国家发,可以让全世界都正面最段历史,让他们知道什么才是真正的正义之战,什么才是真正的英雄。
这是非常有必要的。
我觉得可以发。”
其实上面能给这款游戏发版号,就说明他们认可这个游戏,既然如此博米也没有什么好犹豫的。
这款游戏,从质量上来说,可以有对抗战地系列的潜质。
从精神和文化内涵来说,它表现了中人视死如归,军民一心的抗战精神。
德国人都还玩使命召唤系列呢。
所以没有什么理由不发。
……
前世国内在这方面的题材真的太少了。
大部门抗战题材的游戏都集中在03年以前,比如说依然是无限幻境制作的《特种兵1937》,还有完美世界祖龙工作室前身,欢乐亿派有限公司制作的血战三部曲
《血战上海滩》《血战棉垫》《血战xx岛》
这些游戏在那个年代其实都是相当优秀的作品,只不过由于不怎么赚钱,后来都被放弃了。
之后全国为了追求利益,特别是在一些公知们的带领下,基本上开发商们很少会涉及类似的题材,于是抗战游戏从此销声匿迹。
nnestudio才开发了一款叫做《隐形守护者》的主旋律游戏。
就像曹阳说的,游戏业是文化输出,是意识形态的战争高地,你不去占领就被别人占领,没有人做主旋律游戏的话,真的太可惜了。
所以他得拉《英雄1937》一把,让世界也看到,中国人能做出好游戏,特别是这种主旋律的有家国情怀的游戏,同时也让世界了解一下这一段时间发生的历史,千万别被人带偏了。
一个因为选择上架《英雄1937》,获得国人赞誉,有态度有担当的企业,可能会损失一部分岛国市场。
和一个因为选择拒绝《英雄1937》上架,被国人唾骂,没有态度一心钻进钱眼里面的企业,或许可以避免一次金钱损失。
你会选择哪一个?
在曹阳这里,答案是肯定的。
“岛国不上,其他的地区照常上架。”曹阳说,“有什么问题,到时候我来扛着。”
“好的老板。”李岚云点点头。
从这一刻,他对曹阳佩服得五体投地。
曹老板真的跟其他的商人不太一样,这是一个有灵魂的商业人,眼里面不是只有钱。
说起来也是,这件事情本来跟博米也没有太大的关系,因为博米公司又不是抗战游戏的开发商,只不过因为别人把游戏放到游戏平台来卖,所以博米才会承担声誉风险。
但是老板能把这件事情扛下来,不惧风险,这就很令人钦佩了。
这个游戏在博米上架,就是一个非常强烈的信号,不单单是博米公司释放出来的信号,同时也是上面释放出来的信号,这个信号告诉国内的游戏生产商们——
主旋律游戏是可以