对于曹阳来说,他的想法更加简单——
不管剧情如何,只要型月公司的人设足够优秀,让游戏当中增加足够多的有个性和强大的英灵角色,那么就是有价值的。
这将为几年以后推出手游上的氪金产品f打下坚实的基础。
n是一款手机上的氪金游戏,主要的玩法是搜集英灵卡牌和相关的皮肤立绘,至于战斗什么的都不重要。
卖的是fate系列当中的人设。
或许到时候博米把这个游戏做出来,还能叫做《王者与命运》,kgsandfate,简称kaf。
能不能做这款手游,最关键的就是取决于型月和博米能制造出来的英灵数量有多少,让玩家们能够产生足够强大的购买欲,其实跟英灵的个人魅力密不可分的。
……
“现在我们旗下在研的产品有这么几款。”李岚云将t翻到下一页。
在上面出现了几款游戏的名字
《战神·悟空》《山海经·炎之风》《刺客之魂·墨输》
继续说,“《山海经·炎之风》,这个游戏是在《山海经》的基础上继续开展的续作,山海经之前使用的是x1引擎,这一款产品立项的话,我们准备用x3引擎来进行制作。”
“欸?”听到x3引擎的时候,曹阳的眼睛一亮,“现在x3引擎已经可以投入使用了吗?”
“嗯,”李岚云点点头,“上个月引擎组那边已经测试完成了,强哥说可以使用,如果有什么问题的话,可以在开发中进行解决,同时用x3引擎开发《山海经·炎之风》的话,还能帮忙他们测试一下x3引擎的效果,帮忙完善引擎功能。”
“好的。”曹阳笑了起来。
其实之前博米的游戏也是这样走过来的,引擎开发出来,功能不一定完善,有很多和功能都是边做边解决的。
所以基本上每次博米能够展示新引擎的时候,也同时意味着博米有一款新游戏要上线了,就是这个道理。
两者是相辅相成,交替进行的。
……
山海经开发得比较早了,当年还用的x1引擎,从画面质量上来看,肯定要比现在博米制作的大作逊色不少,哪怕是刺客之魂,在物理表现上都是完全碾压山海经的。
现在进行新版本的开发,其实就是对画质进行新的迭代,至于游戏内容上面改动其实并不大,无非是在原有怪物的基础上增加一些新怪兽,开展新的剧情,同时增加新的装备和动作体验……
这个系列对于文案的要求,远远没有其他以讲述故事内容为主的游戏高,同时也是在开发和设计上面最容易的。
所以《山海经·炎之风》在制作上应该能节省不少时间,让这个游戏当新引擎的试金石也是出于他们开发得快,设计成本较低的这个原因。
试验新引擎适合设计成熟不需要多少更改的产品。
……
“《刺客之魂·墨输》,是在《刺客之魂·枫》基础上的延续,玩法上面的改动不大,主要是在于剧情上的内容。”
李岚云给曹阳解释了一下,这个游戏是承接枫的后面继续开展的。
在展开新的角色启程的同时,也会对上一代进行补全。
有点类似于仙剑系列,前作当中的人物会在后一款作品当中出现,同时开展新的剧情,然后把前作中没有交代清楚,埋下的伏笔或者遗憾进行一定程度上的弥补。
在网络小说当中,这叫做填坑。
系列游戏最好的节奏就是——
后作填前作的坑,然后挖下新坑,等待着下一作来填,然后每一代都能做出非常高的水准,这样玩家才会有持续玩下去的动力。
但是这对于文案的水平要求相当的高。
《刺客之魂·枫》的剧情