第319章 后悔吗第2章 )(3 / 5)

猿没有她想象中的那么好,很多高新的技术你根本用不到。

或者说,在这家万年老二,曾经老大的公司里面,你很难体会到技术提升的感觉。

就这一点,跟博米公司差别还挺大的。

因为博米游戏的技术遥遥领先,你根本就没有喘息的时间,就会被曹老板鞭策着一路向前,所以博米游戏的程序猿虽然很苦,但是精神富足,特别是技术的提升速度简直就像开了挂一样。

这也难怪,毕竟人家有这么多年的积累,同时博米的程序猿团队也是业内最好的,还有一对一的教学计划,让新人程序猿能很快地学习和上手。

实践出真知,如果你不用于创新,不愿意走出自己的舒适圈的话,那么你的能力就很难得到提高。

现在的苏倩基本上就是这个样子,大学当中学的内容,在工作中基本上就已经够用了,也没有多少需要创新和提升的。

在博米开放了x2引擎之后,你只需要吃透x2,在x2的基础上进行开发就完了。

苏倩作为一个服务端的程序猿,有可能连引擎这一块的技术都用不到。

“哎~”苏倩摇摇头,叹了口气。

就在这时,隔壁又传来了同事们的话语声

“枪械少女这次销量怎么样啊?”

“第一周就卖出去超过120万份,你想想这个销量如何?”

“哇塞,这也太厉害了吧?”

“淡定淡定,这已经是博米的基本操作了,现在博米出来的新游戏,特别是这种几百人团队开发的大作,如果没有卖到100万份以上,那才是见了鬼了好吧?”

“博米牛批!话说这个游戏是哪个工作室开发的啊?国风工作室吗?”一个同事问到,“我想不出博米还有哪一个工作室能做出这么好的效果。”

国风工作室到目前为止已经开发出了山海经和刺客之魂两款大作了,而且未来还会有新的大作继续推出。

所以基本上博米的游戏只要是质量好的,大部分人都会优先猜是不是国风工作室做的。

“不是哦,你猜错了呢。”一个同事模仿着动漫里面女孩子的语气开玩笑地说了一句,然后继续回复了正常粗犷的大老爷们儿的声音,“咳咳,这个游戏是王者工作室群开发的,据说《枪械少女》的主策划是原来王者3的主策划。”

“咦?王者工作室这次可以啊。”

“王者一直都很不错的好吧?人家王者荣耀从一开始上线的时候就比我们赚的多,你有什么理由看不起人家?”

“不是,我的意思是之前国风工作室做的大作比较多,没有想到王者工作室也能出这么高质量的作品。”

“枪械少女的质量确实挺高的,王者工作室应该没少下功夫吧,我看原画设定都能感受到后面付出的心血。

这个没有个几年的功底,根本设计不出来这么多好看的枪械少女的。”

确实,没有几年,甚至十几年,二十多年的功底还真的做不好这款游戏,问题是这个游戏的原画风格和原画审稿前期就是曹阳自己负责的。

在把美术的框架定下来之后,曹阳才把它托付给了游戏项目的主美。

“做恋爱游戏,王者工作室一直都是可以的,我唯一没有想到的是他们居然连射击游戏都能做得这么好,枪械的弹道和手感是非常难调的,估计他们为这个游戏的枪械手感打磨了很久。”

这一点也要归功于主策划韩威,他是一个资深的射击爱好者,在cs上面花费了至少几千个小时的时间,已经算是策划当中玩射击游戏最好的人了。

不过就像西山居的这些同行们说的那样,想要把枪械的弹道和手感调好,不是一件简单的事情,为此韩威还特地请邓裴强他们给《枪械少女》项目组开发了一个专门用来调枪械弹道的工具