技感的手枪,被男主握在手里。
“下面,我来教你怎么使用我进行射击,在此期间请务必要保护好你自己的安全。如果不幸阵亡的话,我可不负责任。”
接下来进入了一段基本操作的演示部分,现场的所有来观看演示的员工们下巴纷纷都要惊掉了。
卧槽!
原来枪械少女是这个意思啊?
现场响起了一阵激烈的交火声音。
子弹呼啸而过,少女枪的弹道在空中跳动着,韩威演示起来异常的顺畅。
而且这一次枪械少女做了两个子弹时间——
第一个是在少女和枪械之间进行切换的时候,第二个是在击杀对方的时候。
比如说一枪爆头,或者是一枪击杀对方,都会有一个子弹时间的慢放,让你能够清晰地感受到弹道和子弹破坏的过程,给玩家无尽的爽感和肾上腺素爆棚的感觉。
如果你不想看着段慢放镜头的话,只接双击空格键就能进行跳过。
所以枪械少女不仅仅是了第一人称和第三人称射击功能给玩家选择,还对一些有可能浪费玩家时间的地方给了跳过处理。
一切的自由度和掌控权都交给玩家。
博学堂本身的空间就非常大,收音效果很好,就像是一个电影院似的。
大家在这里也获得了一场良好的观影体验。
这一次枪械少女使用的是25版本的x引擎进行开发,主美在角色形象上下了不少功夫,为了让角色看起来更加的吸引人,枪械少女们的角色面数增加到了5万面以上,这已经是一个非常了不得的数字了。
要知道当年山海经当中做出5万面的怪物,估计机器得卡死。
从某个侧面,也反应了时代的进步,科技的发展真的可以用飞跃来形容。
这才短短几年的时间,整个游戏的配置就更新了几代,而且效果和机器性能都可以用发生质变来形容。
……
展示完射击的部分之后,韩威还展示了日常恋爱的部分。
他一边泡着游戏当中的妹纸,一边做着解说,“在《枪械少女》当中,我们引入了沙盒游戏的设计理念,对玩家的行为不做硬性设定,而且玩家可以从不同的地方,不同的少女身上接取任务,同时通过这些任务的不断推进来完成整个游戏主线剧情的拼接。
所以对于玩家来说,枪械少女的自由度是相当的高的。
而且在这个过程当中,你可以选择跟你心仪的一个或者多个女孩子谈恋爱,同时也能通过赠送礼物,跟她们共度日常来获得好感度的提升,好感度会影响到她们变成枪械之后的使用和升级情况。
如果想要获得更好的枪械体验,让你手中的这把枪变得更加厉害的话,请一定要善待这些有可能爱着你的少女们哦。”
过了大概30分钟左右,韩威将整个游戏演示完毕。
之后又播放了3分钟左右的《枪械少女》宣传短片。
现场除了吞咽口水的声音之外,听不到任何的杂音。
宣传短片播放结束,博学堂的灯光亮了起来。
韩威在台上对着大家鞠了一躬,“今天的演示就这么多,感谢大家来看《枪械少女》的演示,希望之后有什么意见或者建议的话,通过邮件的形式发给我。
感谢。”
直到这个时候,大家才反应过来。
《枪械少女》的演示已经结束了。
……
众人纷纷站起来,对韩威给予热烈的掌声。
“妈耶,枪械少女做得也太好了吧?”
“是啊,能把一个未来射击游戏做出二次元的唯美感,真的相当不容易的,而且里面的女孩子设计得真的是太赞了,我现在都忍不住想要弄一个《枪械少女》来玩一玩。”