制作公司还展出了这一年即将发售的新游戏《雷电3》,也是雷电系列当中最经典的一款。
为了让他们更好的了解,曹阳打开电脑,登陆土豆搜索了一下,发现还真的有人上传雷电3的发布会视频。
众人看了一会儿,裴思清轻轻点头。
她总算知道这是个啥了。
之所以选择这样一个游戏方向,是因为战机游戏能把博米手机的画面性能发挥到极致。
你想想,满屏幕的子弹特效,抄炫酷的战机形象,以及它能发射出的不同子弹的效果……
当这些铺满整个手机屏幕的时候,一定非常炸裂。
而事实上,这个游戏的制作是相当简单的。
主要运用的是——
数学。
是的,数学,所有的弹幕都可以用数学公式来进行演算,很可能一个正弦余弦曲线就能产生非常漂亮的子弹效果。
程序所需要做的,就是一个子物体编辑功能,剩下的交给策划去写数学公式和调整参数就ok了。
这个游戏的主要设计难点在于美术表现上面。
所以可以看到——
当程序大佬们脸上露出会心的笑容的时候,美术大佬默默皱起了眉头。
“可以吧,应该问题不大,”马浩说,“关键在于后面的表现力,我们应该有希望做得比现在的雷电还好,关键在于这个新手机能不能支撑。”
在两个小时以前,马浩对手机的认知还停留在摩托罗拉和诺基亚上面。
虽然现在这些手机已经开始发布智能手机型号,不过在里面能玩的游戏,也不过是《俄罗斯方块》和《贪吃蛇》这种像素游戏。
可是,就在刚才,马浩通过老板带回来的样品机,已经体验到了新手机的魅力。
色彩如此丰富,表现力如此之强,这哪里是一款手机?这分明是一台微型电视!
“嗯,性能方面应该问题不大,”裴思清把马浩说的担心记录下来,然后微笑着回答他,“不过具体的可以到时候实际测试一下,这也是我们非常想了解的内容,关于目前博米手机能够支撑的最大表现力度是多少。”
“好的。”马浩点点头。
确实很多东西需要试一试才能知道。
反正机战游戏本来就是打算拿来表现博米手机的性能的,当然要做到最大限度才行。
“可以,我们叫它《雷霆战机》吧。”曹阳说。
主要是用雷电这个名字还得去拿授权,这件事情挺麻烦的,还不如改个名字算了,反正最后出来的效果和飞机式样都不一样。
……
“最后,我想再研发一个游戏,这个游戏是我一直以来很想实现的。”曹阳笑着说,“游戏的名字叫做《纪念碑谷》”
妈耶!!!
几个人大惊失色。
这尼玛,跟曹老板之前说好的做三款游戏怎么不一样呢?
《水果刺客》《愤怒的小鸟》《雷霆战机》到现在的《纪念碑谷》
这都第四款游戏了。
不过想想其实也没什么大问题,无非就是多开一个项目组,反正都是并行开发的。
作为一个资深的美术,曹阳是发自内心喜欢《纪念碑谷》这个游戏,它的出现直接让前世的曹阳惊叹无比,这是第一个能把现实世界中不可能出现的东西在游戏中变成了现实。
而且不论是从游戏画风到解谜过程还有展现出来的哲学意义,这款作品都能称得上是神作。
至少在美术心目中是神作。
纪念碑谷是一款很有意思的解谜游戏,在这个游戏当中,你需要转动和拖动游戏中的图案,让它变成另外一个样子,从而引领着主角艾达走到终点。
……
“在美术行业,有一个非常有名的