界范围内的销量都是几千万起步的。
这家公司在全世界主要做两件事情
第一,游戏机,比如这一次在e3展览会上面展示的ii、还有fc、sfc、n64、ngc、gba、nds……
任天堂在全世界推广自己的游戏机可以说是不遗余力的,因为游戏机就意味着平台,意味着未来可以通过游戏机发售的游戏赚钱,赚很多很多钱。
游戏机大战由来已久,不管是微软、索尼还是任天堂,都在花费大量的资金抢占游戏机市场,甚至拼得你死我活,其实就是为了掌握话语权。
因为不同的游戏机平台,游戏并不是兼容的,比如说在xx上面的游戏,你就没法在s3上面进行使用,这是一种壁垒,用来保护自己的软件产业。
曹阳在跟他们做同样的一件事情,就是试图通过搭建自己的游戏平台来产生马太效应,从而让air游戏平台成为广大游戏开发商依赖的必需品。
这一个目标,从目前来看已经初步实现了。
第二,任天堂在做游戏,特别是全年龄化的游戏,更是成为了任天堂的核心,马里奥系列、宝可梦和塞尔达系列……这些游戏每一款在全世界的销量都是顶尖的,高出博米游戏不知道多少数量级。
(宝可梦虽然不是任天堂的,主要研发公司是gafreak,但是由于一直由任天堂运营,所以很多人都认为宝可梦是任天堂的游戏,这说明两者是相互成就,才能让游戏销量那么好。)
就目前博米发售的游戏来看,想要达到任天堂的高度还需要继续努力。
所以刘光然对曹阳的野望只能表示精神上的支持和理解,内心当中并不认为我们真的能做到跟他们处于同一个水平线上。
……
看到刘光然那副充满了怀疑的小眼神,曹阳恨不得在他的脑袋上面开个洞。
不过想想也对,现在博米才发展了多久,就说这样的话,任何人听起来都会觉得曹老板简直飘得厉害,都要飘到外太空了。
小秘书倒是显得非常淡定。
毕竟曹老板爱说大话,总是语出惊人,也不是一天两天的事情了。
“我的意思是,”曹阳解释到,“我们现在已经有了air游戏平台,这个东西虽然只是个软件,却跟游戏机起到的作用是非常相似的。
我们相当于用air游戏平台,获得了c的游戏发行权。
或者说,c游戏发行影响力已经达到了世界第一的位置。
这个位置还会随着时间的推进不断被巩固。
如果你们把c也当成游戏机的一种,就大概能明白我说的话了。”
两个人思考了一下,然后本能摇头。
哎~
曹阳在内心叹了口气。
“其实不管是哪个游戏平台,最重要的还是得看这个平台的用户数量。
现在游戏机的用户数量加起来有多少?c的用户数量有多少?”
哦~
这么一说,刘光然和小秘书就懂了。
“如果是这个角度的话,c的天花板要比其他单纯的游戏机市场高出很多啊。”刘光然说。
全世界的c用户现在差不多有十个亿了吧?
但是游戏机的总用户加起来,不知道有没有两个亿的样子。
刘光然用脚趾头也能算这笔账。
可他认同的也只有曹阳说的c未来的潜力这一点而已,air游戏平台的用户数量保持高速增长,达到一定的规模,肯定是能跟游戏机抗衡的,可就目前游戏平台的带货能力来看,还相当有限。
毕竟air游戏平台当中最火的作品《山海经》的销量也才只有500多万。
而任天堂的马里奥系列,任何一款作品都是千万起的。
……