的射击游戏,本身主要抓的是岛国市场。
而《战争机器》则走的是另外一条路线,主要是铁血和写实感,主要是要迎合欧米的玩家。
他们更喜欢这种冰冷而残酷的刺激感。
……
这是两种不同风格的射击游戏,针对两种截然不同的游戏人群,同时就把整个市场拿捏得死死的,曹阳将其称为组合拳。
上下游都在博米的掌控之中,到时候只要前后脚进行发售,肯定会给市场造成不小的冲击。
前世的《战争机器》销量简直爆炸
这个游戏系列,是一款注定要进入游戏名人堂的里程碑大作。
它采用虚幻引擎3开发,将暴力美学发挥到极致,自2006年发布后,令全球无数玩家都为之疯狂。
由于引擎的出色表现,外加游戏细节的彻底精工细作,都为战争机器赢得了最好的口碑,而它也很快成为了xx360标榜之作。
作为一款ts游戏,《战争机器》带来了数年来第一款在全球范围内引起震动的大作。
nx首部(606万套)、次代(2008年580万套)、三代(2011年700万套)正版的成绩,足以证明它是ts真王者。
所以这一世曹阳一点儿也不担心《战争机器》的发布效果。
跟前世有所不同的是,这个游戏之后不但要登陆xx,更重要的是得现在c上的air游戏平台首发。
这样才能产生足够强大的联动效应,让air游戏平台的用户基数进一步扩大。
……
看到eic演示的《战争机器》之后,下面爆发了热烈的讨论声音
“哇哦,这是我记忆当中的那个eic吗?我怎么不记得这家公司之前有过这么优秀的作品?”
“是啊,不但你没有见过,我也没有见过,因为之前eic只有虚幻竞技场这一个能拿得出手的作品,人家主要是做引擎的,游戏只不过拿来展示引擎有多么厉害而已。”
“哦,怪不得,这一次直接把我给吓坏了,战争机器明显是一款很优秀的作品啊,画面效果,还有那种深入骨髓的冰冷残酷感,真的让人看了以后印象深刻。”
“是啊……不过也不好说这一次是用什么引擎开发的,毕竟现在eic有很大一部分是博米的股份,两家公司都是世界顶级的引擎王者。”
“这种强强联合的感觉真的太爽了,我都不敢相信在这一次的e3展览会上看到如此优秀的两款射击游戏。”
“应该说各有千秋吧,《枪械少女》很可爱,《战争机器》很冷血……反正我都喜欢。”
当蒂姆为大家演示完eic带来的《战争机器》之后,整个e3展前发布会到此就算结束了。
从明天开始,是为期3天的正式展览期,在这段时间里面,玩家可以通过在相应的展区当中体验各个公司的游戏,还能从现场获得不少的周边产品。
……
整个展前发布会结束之后,现场的观众们还有一种意犹未尽的感觉,迟迟不肯离开。
玩家们各自去找自己心仪的游戏厂商,就游戏产品和自己的体验进行一波面对面的交流。
还有不少的玩家聚在一起,津津有味地讨论着这一次的e3展览会。
“这次来到e3感觉超级值得的,能够在现场看到那么多游戏大厂的新作,第一时间了解到这些游戏有多么的厉害,今年会有哪些主机,真的令人感到异常的兴奋。”
“对啊,任天堂的新主机ii,还有体感游戏操作,我觉得好有意思,其他游戏公司带来的作品也有不少让我心动的,比如说文明4、生化奇兵、刺客信条,博米公司的《枪械少女》《魔兽世界》还有《战争机器》……这些都好喜欢。
感觉这一届的e3展出