“沃特?!我刚才是看到了什么?!枪械少女?枪械还能变成少女?还是说枪械变成了少女?我的天呐,博米公司这个游戏公司是个什么鬼啊?
居然能想出这么非人类的设计出来?”
“这个创造力简直上天了啊,谁能想到美少女游戏还能跟枪械进行结合的?”
“我的天呐……枪械少女这个结合真的是太具有冲击力了,我感觉我的大脑被博米公司的游戏冲刷得体无完肤,好像脑子里面突然刮起了一阵龙卷风,或者是引发了一阵大漩涡,搅动着,最后什么也不剩下。
我发现我已经无法思考了。”
米国的玩家们根本不敢相信自己看到的东西。
就连习惯了开奇葩脑洞的岛国人来说,这个游戏的展示对于他们的冲击力也是相当的大的。
“岂可修,博米居然能想出这么有意思的设计,将美少女和枪械结合起来,我真的感觉整个人都不行了。”卡普空的一个游戏人说。
“这游戏对我的吸引力实在是太大了,作为一个资深宅真的无法忍受有这样的游戏产品。”一个岛国的宅男玩家说。
“双胞胎姐妹花也太好看了吧?怎么办,我现在闭上眼睛,满脑子都是双胞胎和双枪的样子,我是不是没得救了啊?”
“谁不是呢?我现在只想博米早点出这个游戏,这样能够早一点玩到。”
“呃……这些美少女们的形象真的设计得太好了,如果游戏发售的话,我肯定要去买一份的。”
……
除了给大家带来《枪械少女》之外,曹阳似乎还没有结束发布会的打算。
现在的时间已经到了下午5点多,差不多到了吃饭的时间了。
博米作为这一次的e3压轴出场,实在是太令人惊艳了。
而更多的游戏厂商心里面是保持着庆幸的态度在观望着的,试想一下,如果博米公司的展前发布会是在第一天进行的话,后面的游戏厂商发布会该怎么进行下去?
2006年e3给玩家们带来了太多的惊喜,同时也给游戏业界带来了强大的冲击力。
任天堂给玩家们带来了ii,让人们享受到了体感游戏的乐趣,同时更进一步加强和巩固了自己在家庭游戏市场上的地位。
而育碧给大家带来了刺客信条,一款同样名为刺客,却跟之前博米游戏的刺客之魂在世界观和玩法上有着很大差异的游戏,这不禁令玩家们产生了许多遐想。
而暴雪也带来了时隔两年的作品暗黑破坏神onle
特别是来自中国的博米公司,给大家带来了太多的东西。
也让整个e3游戏展变得不那么一样,在整个历史上,这一届的e3展览会是最特殊的。
……
“下面这款游戏,完全不能算作是博米旗下的游戏,但是因为它在我们的air游戏平台上面发售,并且这家公司跟我们有着深度合作的关系,所以官方将这款游戏放到了我们这里来一同进行讲解。”
曹阳笑着说。
听到这里,大家一头雾水。
不过人们首先意识到的一件事情是——
博米居然还有一款游戏要在这里宣布?!
“偶买噶,什么什么意思?我没有太听懂。什么叫做不能算作,却要在这里进行讲解?”
“我也不懂,好像曹阳说的是跟博米有合作关系的公司开发的游戏,只不过因为游戏在air游戏平台进行发售,所以才会并到一起进行宣讲。”
“字面意思我都懂,但是这是什么公司呢?又是个什么样的游戏?我没有懂这个。”
“算一算大概也能猜到一二啊,博米游戏公司主要在中国地区,那么外国的公司要么就是型月游戏,要么就是米国博米,但是这两个子公司的游戏刚才都已经宣讲