然是用java写的,这让游戏性能上面具有一定的局限性。
就是当人数较少的情况下,可以发挥出优异的性能,可一旦人数过多,就有可能导致服务器性能不稳定,卡顿和掉线的事情很难避免。
暴雪自己认为不会出现大规模的玩家进入的情况,所有才采用的用java写底层的这个方案。
……
大屏幕上前面的前奏动画播放完毕,立刻就让观众们见识到了o的部分
最先出场的是各角色的展示形象。
这一次暴雪一共做了七种不同的职业
野蛮人、猎魔人、死灵法师、巫医、魔法师、武僧、圣教军……
武僧和圣教军是两个比较新颖的职业,其他的对于观众和玩家来说都不算陌生。
一开始先用野蛮人进行展示,展示的内容包括野蛮人的技能,装备,服饰……
比较特色的是,将暗黑原本的技能nle当中一个非常重要的传承。
然后当职业一个一个被介绍完成之后,游戏还展现了多职业配合一起挑战ss的视频内容。
……
整个过程持续了大概有10分钟左右。
最后停留在七大职业一起冲向从岩浆当中爬出来的巨大迪亚波罗的最后一帧上面。
大屏幕突然一黑,紧跟着出现了一排大字
nnle
宣传视频都是剪辑好的用来展示游戏内容的动画部分,这一部分播放完毕,全场观众的热血燃烧起来。
“太厉害了吧?”
无数人站起来,给予暴雪热烈的掌声。
除了游戏本身的品质过硬,让他们觉得享受到了之外,还有很大一部分掌声,是献给这么多年以来暴雪的坎坷历程的。
没有被命运所击败,依然坚持着为广大的玩家奉献更好的作品,光是这一份精神,就值得现场热烈的掌声。
……
nnle是牺牲了很大一部分的画质的,现在在现场演示的高清版本是之前早就剪辑好的内容,在游戏当中,这个画面品质还要大打折扣。
“法克!法克!太厉害了暴雪,这一次居然给我们带来这么大的一个惊喜。”
“怎么办,我已经开始期待这个游戏了,不知道最后进入游戏的效果如何。”
“看起来这个游戏需要的玩家数量还挺多的。”
n了,没有人的话,这种游戏很难运作起来的。”
当整个会场的灯光再度亮起来的时候,暴雪的创始人之一迈克·莫哈米拿着麦克风走到了台上。
下面又是一阵热烈的掌声。
“感谢,感谢长久以来一直支持暴雪的朋友们,感谢你们,正是因为有你们的支持,暴雪才能走到现在。”
莫哈米一上来就打起了苦情牌,讲述了一些这段时间暴雪在开发上面遇到的挫折和不容易。
下面的观众听得也很动情。
确实,暴雪这一路走来真的太不容易了。
nnle回归,已经算是对玩家最大的福音了。
n,未来将在c上面进行发售。”莫哈米开始介绍起了游戏产品,“公司历时两年半,将游戏制作出来,希望大家能够喜欢。”
接下来的一个小时时间,莫哈米现场让人专门演示了一遍游戏当中各职业的特点。
尤其是最新使用的x2引擎,让游戏的物理效果变得非常的引人瞩目。
在莫哈米的介绍下,观众们这才发现之前视频当中演示的那些看起来非常酷炫的真实的物理打斗效果,其实都是游戏当中的实拍。
“哇哦,这个效果真的很棒啊!”一个观众感叹到,“怪物被击飞,落地以后弹开的效果比很多网络游戏要好上一大截呢。”
这一套物理效果,在前世的时候