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……
这一次的重头戏在于最终幻想的最新作,也就是最终幻想12上面。
在现场的大屏幕上面,当观众们看到最终幻想12的游戏内视频出现的时候,现场爆发了一阵阵的尖叫声。
史克威尔发布结束之后,观众们还沉浸在刚才的热议当中,无数人为即将到来的最终幻想12啧啧称奇。
……
未来几天基本上都是各大厂商的发表会。
卡普空带来了06年的重要作品,洛克人系列、还有怪物猎人的s版本,
naanzx,这是一款在ds上面发售的2d动作冒险游戏,因为洛克人是老牌i还是很受玩家欢迎。
只不过中途在播放《怪物猎人》的s版本视频的时候,引发了一个令卡普空官方有些尴尬的小插曲。
怪物猎人一出现,随着大屏幕上面展示出的各种怪物还有角色形象以及角色使用的武器和动作……
下面的观众发出了窃窃私语的声音
“哈喽,你们知道吗?这款游戏当年跟中国的《山海经》差不多同时间发售,撞车撞得可真够惨烈的,怪物猎人不管是从设计理念到玩法上面,都跟山海经极其相似。
可是世界观上面又没有古典的东方韵味,缺少了山海经那种震撼力,其实是有一点点被比下去的。”
“咦?这么一说还真的是,幸好我没有买怪物猎人,我买了山海经之后,就觉得这游戏真的非常厉害,令人眼前一亮的感觉,从东方神话传说当中衍生出来的怪物生态,真的太吸引我的了。
感谢一个叫做艾伦的游戏大佬,他在网络上面分享了不少关于山海经的知识,我现在都已经完全迷恋上了山海经。
这款在s上面发售的怪物猎人,我大概率应该是不会购买了。”
“嗯,主要是太尴尬了,怪物猎人不管是从画质到游戏画风还有怪物设计方面,处处都被山海经比下去。所以你们没看到吗,这一次卡普空没有把怪物猎人当做一个新游戏来进行介绍,而是在原来s2的基础上多拓展了s这个平台,希望能够在其他平台当中再赚一波。
以后会不会有续作还不知道呢。”
“哈哈哈,这一次卡普空的怪物猎人卖的效果只能算一般般吧,如果再继续被山海经所压制的话,很有可能以后都不会有续作了。”
“说起来,我更期待山海经的续作,不知道这一次博米会不会给我们一个惊喜。”
“真的吗?那我还挺期待的。”
台上卡普空的制作人也很尴尬,主要是因为怪物猎人是公司计划当中很重要的一项内容,所以顺带着要讲一讲,只不过没有达到预期而已。
被别人拿来跟博米的山海经比较也是无可奈何的事情。
谁让两款游戏的玩法内容和怪物生态设计这么像呢?
……
除此之外,任天堂、微软和ea以及世嘉都带来了不少的作品。
在今年的e3上,任天堂和ii做出了或许e3史上最抢眼的一次登场,《iisorts》、《马里奥银河》等一批量身定做的游戏通过体感这个全新的互动方式,以全新面貌展现给了人们一个不同于以往的游戏世界。
与之相对的是索尼在本次e3上也了许多s3初期游戏的体验,包括《天剑》和《战鹰》,希望能用高清视听体验吸引观众的视线,但最后只能无可奈何