戏平台上面进行发售。
不过相比起之前的王者系列游戏来说,王者4的成绩可以说非常不理想。
上架之后,第一天王者荣耀4只发售了不到3万套。
这还是在全球范围内的销量。
然后到一周的时间,勉强突破了20万。
不过有很多运营经验的博米团队已经能够预见到这款游戏的结局——
能不能突破100万套还是一个未知数。
na发展的一个黄金期,到2006年之后,galga似乎进入了一个衰退期。
这不仅仅是王者荣耀一款作品的问题,因为叶子社和key社的产品也遭遇了类似的情况。
销量都没有以前的好了。
更何况现在王者系列差不多也走到了它的生命终点。
na,能够连续出4代,一共6款作品,是相当不容易的一件事情。
na可以说是一次性的事情,毕竟男主角不可能一成不变永远是卫峰,那么带来的结果就是可能第一款王者荣耀当中积累起来的角色人气,到下一款产品当中荡然无存,比如说阿珂,是跟男主角卫峰深度绑定的,不可能再成为续作男主的攻略对象。
那么就得保证每一代换男主之后,女主的形象和人气一样爆棚,能够成为经典。
这其实是非常困难的一件事情。
历史上,大概也就只有最终幻想系列才能勉强做到这一点。
几代女主的形象都非常经典,也能成为全球化的超高人气女主。
但是王者荣耀4显然还没有达到这个高度。
na,只能算是中规中矩,在美少女恋爱游戏当中不算好也不算坏。
对于玩家来说,他们已经经历过了好几代王者洗礼,对里面的世界观设定,还有人物设定已经处于一个倦怠期了。
想要拉升起来确实是有点困难。
3月结束的时候,王者荣耀4还没能突破50万大关。
这款产品,成为了有史以来王者系列人气最低的作品。
……
赖雨玲为此伤心了好久,曹阳找到她的时候,这个家伙正躲在会议室里面悄悄抹眼泪。
“算了,又不是你的错。”曹阳从旁边桌子上扯出一张纸巾递给她。
“呜呜……怎么不是……我太丢人了……明明之前……明明之前卖得那么好的……结果……结果到这里砸在了我的手上。”
这款作品本来主策划是韩威,但是做到一半,韩威被调往《枪械少女》项目组负责研发枪娘去了,剩下的工作是由赖雨玲来完成的。
她作为王者工作室群的老大责无旁贷。
本来赖雨玲还觉得整个王者荣耀4的作画,人物设定以及故事内容和镜头感都挺不错的,却没有想到最后卖出这么一个惨淡的成绩。
“姐姐,50万你还想怎么样?”曹阳拉了一张椅子坐到她的面前,“这已经算非常不错的成绩了,至少能帮我们赚到几千万是不成问题的。”
“呜呜呜……”
一听曹阳说几千万,赖雨玲哭得更伤心了。
“以前我们都是好几亿,十几亿,现在到我这里变成了几千万,这让我以后在公司怎么混啊?”
“呃……”
曹阳翻了翻白眼,“这你都还不知足呢?多少公司想一款游戏赚几千万都做不到,这真的很不错了。
而且我说真的,这件事情不怪你,时代大环境是这样,galga要没落了。”
“哈?!”
赖雨玲惊恐地抬起头来,像是听到了什么特别可怕的事情。
曹阳赶紧补充到,“或者说,单纯的以视觉小说为主要载体的galga要没落了,未来的玩家肯定是寻求更多的刺激的啊。
《枪械少女