为了全世界最受欢迎的射击类游戏。
绝地求生手游也成为了仅次于王者荣耀最赚钱的游戏,一年给企鹅带来的年收入就超过70亿。
70亿!
可不比现在的刺客之魂赚多了吗?
而且刺客之魂还只是一次性的,和平精英是每年都能赚这么多。
所以曹阳觉得自己对未来游戏的灵感,也总会有枯竭的一天,博米的专业团队也不见得比其他不知名的团队做得好,成立这个援助计划,相当于用钱给一些有梦想的人一个机会,同时也为以后的游戏孵化良好的土壤。
游戏成功了,博米能顺势赚钱——天使融资的时候也会获得这些小团队的一部分股权。
如果游戏失败了,那么博米损失也不大。
都是看需要来的,如果曹老板觉得这个游戏好,那么就投入得多一点,如果一眼就能看出这个游戏不行,那么就会拒绝。
……
另外一方面,发放奖金,也能起到很好的吸引人才的作用,其他公司听说博米的奖金机制不知道要羡慕成什么样子。
博米能对行业人才有极高的吸引力,以至于之前他们成立山海经项目的时候轻易挖角,其实就跟这个机制分不开。
最后,还能鼓励公司的员工们,因为只要你肯努力做游戏,游戏成功了必然能分得更多,游戏赚得少,那么就拿得少。
都是跟团队努力挂钩的。
高奖励给高人才。
只要项目成功,就能有好的回报。
这一次刺客之魂发售成绩很好,所以曹老板直接每个人发50个月的工资奖金。
主策划梁穆洲说,“那是你们没有见到其他项目组的,我们这个奖金基本上是一次性的,虽然三国onle发得没有我们这么多,但是人家每年都在发。
之前山海经团队发的那才叫多。”
“哇哦,那他们能有多少啊?”新人问到。
梁穆洲刚想说些什么,不过张开嘴的瞬间突然想到了什么,改口说,“按照过来人的意见,我觉得我们先别跟别人比,跟自己比就好了,只要以后能拿到比自己现在更多的奖金,就可以了。
跟别人比的话,永远都比不完的。”
每个项目都有自己的优势,比如说劲舞团这种,每个月能盈利5、6千万的项目,你说它不赚钱吗?
盈利一年,也有个7、8亿的样子,两年人家的收入就比你一个刺客之魂的高了。
但是单次对比的话,刺客之魂好像卖了350万套,收入15亿,听起来很了不起的样子。
所以单机游戏类型就是一次性奖金发得多,而那些网络游戏走的是细水长流的路线。
最后到底谁拿得多拿得少还真的不好比较。
“只有一点是最重要的,”梁穆洲说,“做好游戏就行了。”
“嗯嗯,老大你说得对。”
听他这么一说,员工们啧啧称奇,不少新人们都暗暗给自己打气。
下一款游戏得继续努力,争取拿到更多的奖金。
……
其他同行们听到这个消息的时候,嫉妒得脸上都能拧出酸水来。
“淦啊!怎么博米这次又发这么多?他们是有用不完的钱吗?”
“你以为呢?又不是第一天知道博米这家公司,人家01年的时候就开始发一年以上的年终奖了,到现在为止我还没有听说过博米有哪个项目的奖金低于12个月的。”
“欸??你别说,好像还真是这样。现在博米奖金最少的应该是王者荣耀1的时候了吧?当年2001年就有魄力发12个月奖金,曹老板真的了不起。”
“是啊,王者团队、国风工作室……拿的奖金可都不少,我听说之前从西山居过去的老人在帝都买了房子还买了车