下面的所有人都看呆了。
过了两秒,他们才反应过来。
“卧槽,刚才是发生了什么?”
“这……”一个人压低了声音,有些不太自信地说,“好像主角被干死了?”
“……”
梁穆洲感到非常汗颜,这也是他为什么紧张的原因。
因为这个游戏是非常可怕的act游戏,对人的操作要求已经难到了令人发指的地步。
作为主策划,他之前忙于开发游戏,都没有机会好好地练习一下作战的本领,以至于现在有些手忙脚乱。
梁穆洲深刻知道这些怪物们有多么可怕。
这个精英怪其实还算游戏里面比较好打的,算是玩家路上遇到的第一个检测实力的怪物,他会教会你怎么使用弹反。
在《刺客之魂》中敌人的攻击将要打到你时,你需要快速做出防御姿态,按下防御键,那么敌人的武器会弹开并造成短暂后仰,也就是大家所熟知的“硬直”,随后你的攻击会对敌人施展斩杀并造成大量伤害,当达到杀死对方的条件时,附带炫酷的处决动画效果。
但是这个机制对玩家掌握时机的要求非常高。
在游戏里面,通常只有对方抬手的那一瞬间动作,有可能连这个动作时间都没有,大约是在03s到1s之间。
如果你没有在这个时间段内做出反应,那么很可能会被对方的一套连招带走。
这个机制是如此变态,也只有曹老板才能想得出来。
虽然梁穆洲曾经委婉地表达过抗议,可是老板却说,这才是游戏的精髓所在。
在曹阳的坚持下,这套机制就被保留了下来。
当年梁穆洲问他,“老板,要不要做得这么硬核啊?”
曹阳默默叹了口气,脸上露出苍茫的面容,“这是一条布满荆棘的刺客成长之路,肯定没有那么容易的。
这个初始难度已经算低的了,之后可以多设置成长一些后续的难度,让一些真正有水平的玩家可以得到展现。”
听听?
这是人说的话吗?
什么叫做让一些真正有水平的玩家可以得到展现?
反正梁穆洲觉得自己很菜就对了。
总体来说,《刺客之魂》给你的体验感非常真实,女主角看似强大,实际上非常脆弱,很多时候你并不比一个精英怪强多少,更不要说在面对强大的ss时自己有多么的弱小。
设计玩这个游戏之后,梁穆洲的个人感悟是——
生命是多么可贵的东西,想当一名刺客实在是太难了。
……
虽然有些汗颜,但是梁穆洲还是硬着头皮展示下去。
第二次明显抓住时机的能力好了很多,梁穆洲花费了十多秒的时间,顺利干掉了这个精英怪。
……
后面由于时间有限,梁穆洲没有再进行一一演示,而是播放了一些之前就已经录制好的游戏内实际视角的视频。
nss战。
nss做得有多么牛批。
是的。
按照梁穆洲的想法,这个游戏哪里是来给玩家爽的,这分明是给ss爽的啊!
李牧、赵王、荆轲、始皇帝……一个比一个牛批。
你根本就不知道死字怎么写。
反正以梁穆洲自己的手速,根本就不可能顺利通关。
刚才一不小心就给了一个死。
到现在为止,游戏内演示结束之后,梁穆洲还是心有余悸。
……
二十分钟的演示结束之后,观看者们纷纷为之鼓掌。
“太厉害了,这个游戏。”
“哇塞,我感觉就跟看动作电影一样,所有的打斗过程实在是太精彩了。”
“好棒,公司内部