这就是一个终结动作。
这个动作有两个主体
一个是被刺人,一个是刺客。
根据模型本身的动作,相应的对方身上也会有几个基本的被刺入部位和被终结动作,根据不同的刺入部位和终结效果,播放对应的动作,从而达到顺利击杀的完美表现。
比如刚才这个,玩家的体型比敌人的要矮一些,那么从后背上刺入的部位,就不会在特别高的位置,它只能是玩家这个动作最舒服的位置。
当玩家播放刺杀动作的时候,对方也会配合播放一个双腿前驱,整个人后仰,仿佛被短剑刺进身体的动作。
同时在出血点,会根据当前的动作和方向来计算一个出血效果。
当然,反过来也是一样,当玩家被对方干死的时候,同样会播放一个玩家被终结的动画。
并且在玩家进行终结的时候,玩家是不能立刻打断当前的动作的,必须得等整套的刺杀动作表演完成以后,玩家才能对角色进行操控。
这是为了让玩家获得更爽的终结快感。
为了更能提现出这种感觉,游戏在ai上面还做出了特殊的改进
如果周围有其他敌人的话,当角色对某个敌人发动终结时,在播放终结动作的这一段时间当中,其他的怪物是不会主动攻击玩家的。
这样就能保证整个终结顺畅,而且玩家可以毫无后顾之忧的享受此刻身为一名刺客的快感。
……
随后,梁穆洲又继续表演了击杀和偷袭两个小兵的过程。
他的额头上大汗淋漓,手心中都是汗,每次杀完以后,梁穆洲的脸上都会露出如释重负的表情。
观看演示的其他部门的人不禁有些纳闷
这个主策划是不是有点虚啊?
怎么才杀了两个小怪就搞得这么紧张?
还能不能好好演示下去啊?
就这种心理素质,以后怎么当主策划啊?
不过反观《刺客之魂》项目组的其他同事,个个神情紧张,也为主策划的表演捏了一把汗。
不禁让人内心产生怀疑——
这些人是不是有什么问题?
不就是进行游戏演示而已吗?这能出什么幺蛾子啊?
……
接下来,一个精英怪拦在了主角前进的路上。
梁穆洲犹豫了一下,深吸一口气,变得极其紧张。
周围的所有人都张大着眼睛看着他。
这个主策划的演示流程也太墨迹了吧?
至于吗?为了一个精英怪就要酝酿半天。
这个精英怪还能玩出花来?
梁穆洲似乎也感受到了来自众人心中的疑惑,稍微调整了一下手感,晃动着鼠标和键盘就冲了过去。
精英怪摆好架势,等着阿珂上前来。
他的手上握着一把大刀,向着阿珂的头上砍过来。
当!
阿珂完美招架,然后反手就是一击。
刷刷。
精英怪被砍得鲜血直飚,整个人向后踉跄退开。
紧跟着梁穆洲正准备再有下一步的动作,精英怪突然缓过劲来,抬手就是对着阿珂的脑袋砍下一刀。
梁穆洲准备进行下一次的招架,可是反应稍微慢了一丢丢。
卧槽!
他心里面咯噔一下。
唰!
瞬间被砍掉了大半管血。
不好。
梁穆洲赶紧操作按键,准备向旁边翻滚,谁知道对方一套连招打了起来。
“呜啊~~”
画面当中,阿珂发出一声惨叫,被刀砍中身体,然后仰面倒了下去。
与此同时,在画面正中出现了一个大大的红色的字——
死!