比如她往左快速移动的时候,因为惯性的原因,头发和系带会先在空中暂停那么一瞬,随着角色身体移动之后,再被带着移动起来,于是就会产生一个滞后效应,同时出现了曲线运动的变化。
而且这个变化并不是美术事先做好的,而是根据移动的幅度大小,也就是产生的力的冲击来进行计算。
在x2引擎诞生以前,出现的效果基本上都是美术做好的,比如说你用刀砍人,不管你从哪个方向砍,这个人的喷血都是从正后方喷出来。
可是现在不一样了,女主用剑砍开的飙血效果,是根据她用力的方向来的。
这不是美术做好的东西,而是引擎进行了演算。
“我说呢,刚才就一直觉得有哪里不对,其实人家博米已经暗示得很明显了,还特地给你们加了这么长一条系带用来表现自己的物理演算有多么牛批,怎么我们就是没注意到呢?”
“卧槽!牛批!博米的x2引擎也太变态了吧?”
……
就在这时,随着女主角跟对方的最后一击。
刀光炸开。
n
x2
……