一句话毁了经典,让曹阳想死的心都有了。
好好的一个仙剑奇侠传,没有了柳亦菲以后,感觉已经看不下去了。
现在曹阳更关心的是自家这边的情况如何。
连仙剑这么经典的游戏都被拍成了这个鬼样子。
我们的《王者荣耀之夜尽天明》不会更惨吧?
……
是的。
事实上就是这样。
更惨。
王者荣耀拍摄的时间比仙剑还要早几个月,早在去年7月份的时候就已经完成了所有的拍摄任务。
之后从7月份到现在2月份,艾小米那边一直在忙着做一件非常诡异的事情——
为了让游戏当中的效果能呈现出来,她找邓裴强引擎项目组抽调了好几个人,将原来的x2引擎,分离出来,专门制作了一个用来做电脑特技和3d渲染的图画引擎。
这个游戏引擎剥离了游戏需要的部分,把力量集中在特效和画面渲染上面,就是专门用来给影视视频做后期的cg用的。
nrahics的缩写,指利用计算机技术进行视觉设计和生产。它既包括技术也包括艺术,几乎涵盖了利用计算机技术进行的所有的视觉艺术创作活动,如平面设计、网页设计、三维动画、影视特效、多媒体技术,以及计算机辅助设计的建筑设计等。
这一项技术的起源很早,大概在70年代的时候,米国人就已经开始在用电脑做特效了。
n公司有米国的工业光魔,还有新西兰的塔维数码……
1982年的时候工业光魔做出了第一个用计算机合成的电影视觉特效镜头,在《星际迷航可汗之怒》中一个星球爆炸的场面;
1985年《少年福尔摩斯》中工业光魔制作了第一个cg角色——彩色玻璃人……
一直发展到今天,皮克斯用电脑来制作无需真人参演也不需要任何实景和模型的动画片《玩具总动员》
去年的时候,皮克斯制作了《超人总动员》,并且票房大获成功。
……
n制作是一个比较费时费力费钱的事情。
艾小米大部分的钱全部花在后期的特效制作上面了。
毕竟游戏当中所描绘的打斗场面,可是突破天际的。
光是始皇帝的王之宝库就够你烧掉不少钱的了。
3000万根本就不够用,艾小米只能做一些精简,把钱花在刀刃上。
好在请的演员花销不是很大,还能够勉强支撑下来。
n制作是自己人来完成的,可以说在某种程度上也节约了成本。
要是包出去,一是除了早早在引擎和电脑图形技术上面进行深入研究的博米之外,国内根本就没有这样有能力的团队;如果要请国外的特效大厂,比如说工业光魔,或者是皮克斯这种帮忙制作后期,那么估计要花费至少十倍以上的金钱。
n技术是一方面,这个问题现在博米的程序团队完全能够解决。
主要的成本来自于制作过程。
n动画,可能就需要渲染2到3天的时间,美术团队的电脑长年有好几十台机器都是开着的,每天除了渲染什么事情都不做。
而且,一旦中间出现什么差错,那么就得重头渲染。
时间成本很高,电费也很高。
主要就是这几方面。
除此之外,就是美术团队的设计成本,想要完成一个镜头,艾小米得把这个镜头完全拆分出来,要精确到每一帧,然后交给不同的美术来进行渲染拼接……
整个过程是非常精细化的,而且需要的时间很多。
最终制作完成——
一部电视剧,12集,每集一个小时,加起来总共12个小时的时间。
特效镜头在其中的占比