谢你帮助我们实现梦想,我们必不会辜负您。”
说起来命运也真的是奇妙。
前世的暴雪,在北方团队出走以后,手里面有魔兽,却没有好的暗黑开发人员。
现在的情况是一个55开的局面,北方暴雪有魔兽,没暗黑。
等于是主场互换,原来开发魔兽的团队,现在在维旺迪开发暗黑系列,而原来开发暗黑系列的北方暴雪团队,现在在博米开发魔兽。
曹阳想想,觉得还真的很有意思。
“好的,那以后就依靠各位了。”
……
在米国,注册公司很快,在刘志平的参与下,只花费了不到三天时间,博米米国科技有限公司就已经注册好了。
比尔·罗伯担任新公司的总裁,同时公司内部分成了两个制作团队,一部分开始开发名为流放之路的暗黑系作品,另外一部分因为人数众多,直接租下了一栋写字楼的整整三层,这个部分在做的是《魔兽世界》
人员还在逐渐扩招当中。
相比起来,流放之路需要的人数远远没有《魔兽世界》那么多。
开发魔兽世界是一个非常浩大的工程。
这东西现在技术上并没有多么大的问题。
为了支援他们,曹阳还特地让邓裴强从游戏引擎部门抽调了一个比较厉害的程序猿去米国进行讲解技术支持。
这名程序猿今年才只有25岁,没有女朋友,没有结婚,顾虑没那么多,所以让他去很合适。
不过话又说回来,引擎部门又有谁有女朋友呢?
别说引擎部门,就算整个技术事业群的老大,公司副总裁兼首席技术官刘光然同学,他也没有女朋友。
这真是一件悲伤的事情。
魔兽世界技术上,采用的是博米全新研发的x2引擎,而且在网络技术方面,还有博米的优秀技术人员给他们背书,开发起来肯定是没有什么阻碍,一马平川。
最大的问题在于执行上面。
设计的框架,是曹老板给的,虽然是口述,但是博米米国的员工们还是记得差不多,特别是对于那些大型副本,以及副本中的ss玩法,他们听得如痴如醉。
曹老板简直是神了。
这么多的创意,多少人想破头还不一定能想出来。
曹阳讲起来如数家珍一般,都能把每个细节讲得清清楚楚,明明白白。
打奥妮克希亚的时候,需要3个t,一个负责拉住大龙,另外两个t拉住小怪。
同时需要转阶段……
nss的设计一定要体现出它们自己的特点。
众人深深被曹阳的想象力,和他对魔兽体系的了解所震撼。
如果说一开始北方暴雪团队的成员还有那么一丝傲慢,认为中国人不会做游戏,暴雪团队才是世界上最好的游戏团队的话,那么在听完曹阳关于《魔兽世界》的设计之时,他们就完全摒弃掉了之前的偏见。
对曹阳佩服得五体投地。
“天呐,这个中国人简直神了,他对游戏的设计理念,已经超前了太多了吧?”
“是啊,我听完以后大脑里面产生无数的联想,我现在就很想玩这个游戏了,希望能早点做完吧。”
“如果我们真的能够按照曹总说的,把这个游戏做出来,它一定会惊艳世界的。”
“怎么办,听你们这么一说,我现在有点后悔加入流放之路团队了,我也想去做这个《魔兽世界》”
……
魔兽世界的设计框架和设计理念都是曹阳给的,连剧情脉络和重要的人物设定也是曹阳给的。
但是基本上都跟原有的魔兽体系是一脉相承,互相吻合的。
虽然团队当中没有克里斯·梅森,这个当年为魔兽撰写剧本的传奇人物,但是现在