游戏是小众的?牛总,市场和时代已经在发生变化了。
博米做的游戏从来不是大众,最后也成为了大众。
你们看看,王者荣耀系列是武侠吗?
山海经是武侠吗?
挖掘和改变,不走同质化路线,努力做精品,才有可能占据市场。”
nba2k算小众吗?
分类上算的,但是人家受众广啊。
na算小众吗?
原来算,但是最近几年大热。
所以说,这些东西都是在不断变化的。
n没有起来之前,国内所有游戏厂商都认为二次元是小众,后来ihayo告诉你们,二次元是未来的热门,于是无数厂商又是一股脑地扎堆开发二次元。
这就是没有找准自己的定位。
国人有一点不太好,应该说国内商人有一点不太好,喜欢追热门追风口,所以少了一些坚持,无数人在追热门的过程中倒下,反而是那些一开始就坚持走自己的路的能走得更好。
曹阳这番话,真的是出于善意,虽然也是抄原来老求的话,但是非常中肯。
你得找到自己的立足点和定位,然后坚定不移地走下去,别跟着凑热闹了。
这都打不醒的话,未来你们的位置就只能被别人抢占。
……
大宇公司老板举起手,继续表达了自己的质疑,“像我们公司这种,仙剑系列和轩辕剑系列已经是老牌i项目了,不可能说停下来就能停的,这些东西都要延续下去,我们很难放弃。”
曹阳笑了笑,“我只是提个建议而已,因为我也无权要求你们干涉你们的开发计划,最后市场会说明一切,我相信肯定会有不同人产生不同的制作理念,在游戏当中开创出独属于自己的价值的。”
是的,这不是以人的意志为转移的。
未来博米的爱尔游戏平台做大,发展的最终结果就是百花齐放,百家争鸣。
各个品类的游戏都会有,而且每个品类都应该出现自己的霸权作品。
这才是一个基于平台的良好生态。
不是说我们想做成什么样就做成什么样,现在的爱尔游戏平台一推出,这个家伙就相当于有了自己的生命力一样,最终会长成这样。
凡是不符合爱尔游戏平台需要的,都会在历史中被淘汰。
今天曹阳的第一个建议,真的就是个建议而已。
即使在座的这些公司们不去做,最后也会有人做,并且把自己的作品放到爱尔游戏平台上来进行推广。
然后让爱尔游戏平台长成它应该有的模样。
……
既然忠告已经给过了,听不听就是他们的事情了。
曹老板在这方面跟求博军完全不同。
求总是一个大家长的姿态,苦口婆心地劝你们,然后还给你们找办法。
曹阳是老子言尽于此,你们愿意怎样就怎样。
更像是一个刁蛮任性的孩子。
不过从曹阳和求总的年龄和性格来看,又都非常符合他们的行事作风。
所以大家都是沉默下来,继续听曹阳的讲话。
“下面我要说的是非常实际的东西。”
曹阳清了清嗓子,将眼睛扫视一圈。
“在讲下一个议题之前,我想给大家展示一下博米最新的成果。”
在曹老板后方的大屏幕上,出现了爱尔游戏平台的界面,以及相关的游戏产品。
“这个游戏平台,是我们早在2001年就已经推广的产品,不过也是到前面这段时间,平台才火了起来。”
曹阳说,“我们对平台战略做了一些调整,将公司发行的单机游戏进行数字化,完全放到游戏平台当中进行售卖。
到现在为止,成绩还不错。”