成为了怪物猎人的一大弱点
动不动就卡顿,掉线,玩家之间看到的都不同步。
因为如此糟糕的联机体验,在《怪物猎人》上线之后没有多久,卡普空赶紧了线下功能。
这倒不是他们不想做好,实在是因为卡普空的开发团队能力有限,加上s2在网络上面确实没有c机那么流畅。
更何况,博米可是老牌网络游戏的开发商,从两年前的游戏大厅开始,一直到现在已经积累了不少的联机技术,网络技术方面肯定是全世界最好的。
所以在c上发行的《山海经》在联机表现上非常出色,玩家们联机战斗几乎没有什么卡顿或者掉线的现象。
nnle这种几十人同屏在线还比较流畅网游的游戏厂商,怎么可能在一个4人联机的游戏发生滑铁卢?
对比起来,怪物猎人真的是全方位被《山海经》碾压
联网糟糕。
画面不行。
也没有宠物。
战斗不够流畅。
人物动作不丝滑……
博米公司得益于x引擎,有着较为成熟的动捕系统,很多游戏动作都是请专门的武行来进行录制的,所以在动作上面更加丝滑。
x引擎的先进性,在这一次的同类战争当中得到了充分的体验。
……
不过怪猎虽然被诟病很多,可是在岛国国内还是有不少卡普空的粉丝支持。
甚至有的人认为——
怪物猎人的设计理念提出得很早,是2001年就已经有了的,抛开游戏体验不说,设计理念还是非常超前。
更何况怪物猎人本身的画风是考虑了西方的口味,做了一定的妥协和调整,不怎么符合东方人的审美也很正常。
所以虽然受到《山海经》一定范围的影响,不过对比同时期的产品来说,怪物猎人的销量还可以。
在岛国虽然没有发售出像《山海经》132万这么恐怖的数字,却也已经超出了13万套,公司的钱肯定赚了回来,只不过对于未来能走多远还并不清楚。
网络上还形成了《怪猎》和《山海经》的玩家阵营互相对骂的情况。
山海经的玩家说,“垃圾《怪物猎人》,抄袭《山海经》的创意,还没有人家做得好,简直丢国人的脸。”
怪物猎人的玩家弱弱地反驳到,“怪物猎人立项很早,人家早2001年的时候就已经提出要做怪物猎人了好吧?
如果真的要说抄袭,也是《山海经》抄的怪物猎人。”
“呵呵,山海经抄怪物猎人,可千万别给山海经召黑了,山海经的游戏不知道要比怪物猎人高出多少个档次,就拿联网来说,怪物猎人那个联机效果,我真的不知道该怎么吐槽才好,还不如玩单机呢。”
“那山海经就好了吗?那个……那个世界观这么奇葩的一个游戏,都是照搬的中国古代传说,根本就没有自己的创造力,至少《怪物猎人》人家的怪物是自己原创的好吧?”
画面不如《山海经》,技术不如山海经,联网效果不如山海经,哪怕是怪物数量和种类的丰富度,游戏内玩法的多样性,怪物猎人都不如山海经。
最后怪猎的玩家找不到什么可以用来喷的,只能喷山海经的世界观不行。
……
怪物猎人的制作团队是非常难受的。
除了第一天的销量比较好以外,之后怪物的销量增幅就逐渐下滑,好在最后的成绩差强人意,能够卖到13万张,不然感觉连成本都收不回来。
对于卡普空来说,要是一款游戏不能赚钱,那么它就失去了自己的价值爱。
至少目前为止,上面还愿意给《怪猎》团队继续开发下一款作品的机会。
“谁能想到呢?突然之间杀出一个《山海经》出来?”怪猎