第206章 《山海经》即将发售第5章 )(3 / 5)

啊。”

“天啊……我突然有些后悔来这里听演示了,不然的话我也不用每天记挂着这个游戏啊,但是不来又好后悔,没有在第一时间观看到实景演示真的是终身遗憾。”

“好项目《山海经》项目组,我要是能有幸参与制作就好了。绝对是人生当中浓墨重彩的一笔。”

被夸奖到的山海经同事被夸得有些无地自容,有点小羞怯地摆摆手,“没有没有,以后肯定有机会做到其他王炸项目的。”

嗯,本来一开始大家还存疑,认为中国公司不可能做出领先世界的游戏项目。

但是当大家亲眼目睹了这一切的时候,《山海经》给了博米员工们极大的自信心。

所有人都相信,博米会越做越好,以后像山海经这样的项目也会越来越多。

……

内部演示结束之后,接下来的一个多月都是《山海经》的推广期。

12月底的时候,《山海经》发布了一段v。

所谓的v,实际上就是宣传预告片,市场基本上只有一分钟。

v中出现的镜头,不一定会在游戏当中出现,有可能是花大价钱做的cg动画。

n的高模——高精细模型,面数可能达到50万面,看起来异常真实,可实际上游戏里面也许只有1000面都不到,甚至更少。

n的好处就是画面极致炫酷,能够将游戏的逼格拉得很高。

缺点也很明显,就是花费很高,1秒钟可能就要花费好几万甚至几十万的价格。

n,可能花费上千万。

这个东西真的是个奢侈品。

还有一个缺点就是,容易给玩家造成货不对板的印象,明明cg里面看着那么好看,为什么到游戏里面变了一个挫样,这样的明显反差,反而有可能造成玩家的流失。

n动画也是随着渲染引擎的发展最近几年才兴起的,特别是从皮克斯的动画展露头角以来,世人看到了cg制作的优良性,所以有不少电影动画产业都在尝试使用cg进行制作。

而国内的游戏为了让游戏的宣发看起来更给力更好,也会尝试花费大价钱请专业的cg团队来进行宣传片的制作。

虽然渲染花费的时间很多,可是最终的效果很好。

n的方式来做,全程都是实景动画,通过调整游戏内的镜头来进行拍摄和剪辑的。

所以玩家看到即是玩到。

游戏里面的真实画面就是v当中呈现出来的样子。

游戏v主要承担着几个任务

1展示游戏的画面感,这是玩家的第一印象,画面好不好看将成为玩家愿不愿意购买的第一动力。

2展现游戏的世界观,这个游戏到底是西方魔幻背景?还是都市题材?又或者是仙侠?在v里面能够看出大概。

比如仙侠非常明显的就是,古装、御剑飞行,长袖飘飘。

3展现游戏的特色玩法,在《山海经》的v里面就播放了好几段玩家同异兽战斗的画面。

4展现游戏的特色系统,比如说换装、道具制作、烹饪、宠物……

……

《山海经》的v做得相当好,剪辑也很到位,所以一经推出就立刻引起了玩家的轰动。

“哇塞,这真的是我们国家做出来的游戏吗?也太惊艳了吧?我安全无法想象这是我们能做出来的游戏。”

“博米这跟开了外挂一样,从宣传片里面看,这个游戏不管是从画面到世界观到游戏玩法,都是世界一流的啊!”

“曹老板诚不欺我,一开始博米夸海口说要做一款世界级的游戏的时候,我还嗤之以鼻。

后来博米拉了400人的团队的时候,我仍然不屑一顾。

再到后来……

天呐,博米简直是神!