玩家心理拿捏得死死的。
这叫做对比产生价值。
惊喜来源于超出预期。
好莱坞惯用的手法了,一开始营造出笑点将要在2分50秒之后到来,结果直接提前到1分钟,直接打破你的预期,观众自然就开怀大笑起来。
“对了,曹总,”张雅文一边翻看着原画图,一边疑惑地问到,“我听说这一次《山海经》的主美是由您来担任的,而且你还负责绘制原画,这是真的吗?”
“其中一部分是我的画的,而且美术效果肯定是我这边来把关,因为博米对这个项目非常看重。”
100多种怪物,好几百种植物,曹阳一个人肯定画不过来。
原画当中只有一部分是曹阳画的,其他的都是他来把关而已。
作为主美,自己画原画是给项目定一个基调,告诉你大概风格就是这样,然后从宏观上进行把关。
对于没有办法画出类似风格的美术一律踢掉,在能画出符合主美定下的原画风格的基础上再扣细节。
所以虽然看起来200多人的美术团队很强大,但是废稿率很高。
差不多花了半年多的时间,才好不容易将大部分的原画给搞定。
当然,因为是流水线作业,其实没有因为原画耽误游戏进度。
这个很容易理解
比如一开始曹阳用一周时间能画出来一张白泽的原画,然后交给3d部门进行制作,这个周期大概1到2个月左右。
在这1到2个月的时间里面,曹阳能够每周都产出一张原画,那么就是4到8张,每次产出原画就能给到3d部门进行制作。
同一时间不是只有曹阳一个人来画,可能每个月交付的原画数量有10到20张左右,具体看该月曹老板的审核进度。
越到后面随着大家的技术提高和磨合得更好,产出的效率就会越高。
……
现在项目进度还可以,虽然其中也有不少废稿和废弃的模型,不过总体来说成果还是喜人的,按照目前的情况,在年底大概就能进行收尾了。
也许还能给测试团队节约出一两个月的时间。
实际上,曹阳已经做好了准备,如果时间确实来不及的话,可以阉割掉一部分,只开放前半部分,项目也是按照顺序进行的,所以应该不会存在什么大问题。
……
这一次的采访,张雅文真的是收获颇多,许多国内的游戏杂志想要搞博米《山海经》项目的资料还拿不到,结果张雅文轻松就拿到了,而且还有电子版的20多张原画。
已经相当可喜的成果了。
曹老板真的很关照他们。
经过了大概半个多小时的访问,差不多也进入了尾声。
张雅文准备离开,顺便象征性地问几个问题作为结束。
“对了,曹总,现在随着博米8月份《王者荣耀·前传》发售之后,是不是意味着博米目前为止只有《山海经》一个在研项目了呢?
未来还有其他游戏的发售或者研发计划吗?”
“嗯……研发肯定要研发的,我们这边已经在准备开设新的项目了,只不过《山海经》这边人员吃紧,所以大部分的人力资源都供给到了这边,至于新发售的项目嘛……”
本来曹阳准备说,最新的可能就是《山海经》,预计在年底发售。
不过他大脑当中突然灵光一闪,想起昨天刚刚接收到的一封新邮件来。
曹阳哑然失笑,抬起头来看着张雅文,“我们可能会在10月份或者11月份的时候全球发售一款重磅级游戏。”
“欸?!”
张雅文本来只是随口一问,准备结束采访的,没有想到曹老板突然放出一个重磅炸弹,整个人直接被炸晕了。
不对啊!