游戏原画设定集,可以说是这个游戏的美术设计精髓,一般的角色设定当中会包含如下信息
1角色的正面照一张,侧面照一张,这两个东西是用来给3d建模的同学使用的,在建模的时候,会把正面照和侧面照卡在xy平面和xz平面上进行交叉,这样就能得到一个比较精确的3d模型参数,然后照着拉面拉线拉点就行了。
所以对于角色的原画要画得非常的精细,这个决定最后出来的3d模型的质量。
在当前的技术来看,为了让游戏性能不受影响,一般角色的面数不会过多,最多不可能超过1万面。
21年的时候,几十万面的模型都有。
面数越多,那么角色模型就越平滑,看起来就越精细。
面数越少,那么棱角就越多,看起来越粗糙。
这就是为什么小棍叹服曹老板功力深厚的原因,按照高面数来作画,你完全可以把它画的栩栩如生,跟真实的物体差不多,但是在做模型的时候不可能做到这么多面,就会导致后面还得出一个减面的用来做3d的画。
曹老板直接按照游戏中的面数要求来画的原画,还能在这种情况下把角色画得那么好,这才是非常需要技术的。
所以小棍说他的绘画功底绝对是全世界数一数二的。
如果被曹老板听到,他一定会认为小棍小看了他,曹阳可不只是全世界数一数二的原画,是未来几十年当中全世界数一数二的原画,他的技术已经超出这个时代太多,所以曹阳才有足够的功力驾驭像《山海经》这么大规模的项目。
2角色原画设计当中,会把这个角色的特点进行文字描述,比如说白泽生活在什么地方,它的习性是什么,配偶是什么样,如何繁衍……
这个设定越精细越好,这就相当于给一个人做描述,他本身的动作是怎样,是由性格决定的,性格是由他的生长经历和生长环境所决定的,这些设定越精细,那么出来的感觉就越好。
3关联信息……比如说这个人,他跟谁谁谁是情侣关系,两个人之间的设计上有什么共通之处,或者跟谁谁谁是宿敌……
总之,原画设定当中很多信息其实是策划给美术进行参考,让这个角色活起来,有能力的美术可以发挥自己的创造,然后完善设定。
游戏的设定集,对于做游戏的美术来说,就相当于教科书和宝典。
前世的时候,曹阳为了让自己的原画能画得更好,他买过不少原画设定集。
比如说
暗黑破坏神2的原画集。
战锤40k的原画集。
怪物猎人的原画集。
赛博朋克2077的原画集。
……看得越多自然就越有感悟,能学到更多的东西。
最开始的时候,因为面数限制,暴雪对角色原画的要求是——
不用上任何的颜色,只看人物的剪影就能做出区分。
什么叫做剪影呢,就相当于把这个角色完全涂黑,光看一个外轮廓,你就能知道它是谁。
要做到这一点其实挺不容易的,它对原画师的设计能力要求很高。
……
正是因为曹老板有着过人的原画设计和绘制水平,所以当看到他的原画的第一眼,小棍就爱不释手,直接提出了想要买一本《山海经》原画集来收藏的想法。
马浩笑了笑,“这个事情我说了不算,我也想买一本,看曹老板什么时候出吧。”
……
“嗯哼?”
当听到马浩提出这个请求的时候,曹阳眼睛一亮,“完全可以啊,不过得等我们的游戏发售以后。搞不好《山海经》的原画设定集会成为国内美术们珍藏的宝典呢。”
“那是必然的啊。”马浩有些不好意思地说。