……
na的售价定价很高,这一次没有做任何的活动,也没有病毒式的营销让利,所以卖多少就能赚多少,32万张的成绩已经相当爆表了。
按照一张光碟6000日元(折合软妹币350块),32万张,就有192亿日元的收入(折合软妹币112亿)。
相当恐怖的一个数字。
当然,实际的利润要打一个比较大的折扣,因为6000日元是给到零售商的建议价,而公司给他们的的价格差不多是4000日元的样子。
所以大概有23的收入赚到。
……
而这,仅仅只是一个开始而已。
6月27号,就在命运之夜发售接近尾声,基本上没有多少关注和购买量的抬升的时候,博米的第二款游戏《王者荣耀3》正式发售。
玩家们直接惊呼
博米简直太厉害了,这么高产,半年发售3款游戏,这是怎么做到的?
这一次真的是像看连续剧一样,量大管饱,这都不付费买一张,简直是人生遗憾啊。
不用你们说,作为一个博米的老粉,他们发售新游戏,我肯定是要支持的,我从第一代开始一直到现在没有一款王者的游戏落下。
这次也肯定不会落下,除非软件店里面没货了。
……
王者荣耀3,对比起之前的作品来说,又完全是另外一种风格的作品,带给玩家的感受也完全不同。
卧槽,这个游戏有点上头啊,我玩了以后还仔细查看了一下,发现不是十八上啊,怎么会这么令人激动呢?
是啊,这一作的制作人深谙男性玩家心理啊,不管是热血的战斗,跌宕起伏的故事情节,还是那些让你充满了无尽遐想的女孩子们,我只能说——
太懂我们了。
是真的懂,我敢打赌,这个游戏的制作人肯定是个猥琐大叔,至少单身30年,一般人不可能做出这么牛批的作品来。
完了完了,玩了王者3以后,我感觉营养跟不上了。
是啊,这真的太上头了,关键是我现在已经不知道该挑谁当老婆才好了,感觉一下子多了好多老婆。
哈哈哈,同感,老婆又多一群,博米简直是批发老婆,王者这个游戏简直太厉害了,当你以为你已经见过这个世界上大部分的女孩子人设的时候,王者总能给你惊喜。
这个花木兰也太给力了吧,我看到的第一眼就直接喷鼻血,后面出场的女性真的是一个比一个厉害,真的打不过啊!
……
王者荣耀3期待拉满,成功接棒命运之夜,成为6月之后销量榜的霸主。
即使在游戏故事性和人物设定上面可能比起命运之夜来说有所不足,可是这游戏却拿到了更高的销售成绩。
到8月份的时候,王者荣耀3在岛国直接卖出了38万张,而此时命运之夜基本定格在了35万。
连媒体和各大游戏公司都惊呼
这绝对是值得铭记的一段历程,博米公司以他们强大的研发实力和工匠精神,为我们展示了两款如此高质量的作品
看样子王者系列要一直霸榜直到今年年末了。
我觉得王者拿到销量冠军应该没有什么问题,问题在于究竟是哪一款王者游戏能够拿到销量冠军。
博米游戏简直太可怕了,完全包揽了前三名。
今年可以说是博米年,更准确地说,叫做王者年。
估计未来很长一段时间都很难看到像现在这样的盛况。
拥有如此的霸权力,统治力,王者这个i简直太可怕了。
……
现在,随着时间的推进,逐渐到了最后一款今年预定要上线的王者游戏《王者荣耀·前传》发布的日子。
由于前面两款游戏实在是太