万激活码全部放送,76万玩家涌入,激活率高达60。
在运营看来,这个狂热大概率不是劲舞团,而是博米本身的口碑效应带来的,玩家既然买了激活码就没有不用的道理。
所以第一天的数据没有参考意义,得看后续的留存效果。
事实上,留存率相当惊人。
第二天的留存玩家高达35万,46的留存率。
在游戏业内,次日留存超过40的留存率已经是相当可怕的数字了。
然后在一个星期之后,同时在线玩家数量从最开始的10万人逐渐增长到了22万,这个趋势还在不断上升之中。
运营部门的同事都看傻了,还从来没有见过这么夸张的留存率和新增,照着这个势头下去,感觉突破三国onle的用户数量是一个迟早的事情。
……
汪瀚洋的预感是对的,1月份的时候,网吧里面大部分的机器都在玩劲舞团,劲舞团的同时在线人数冲破了70万人。
这已经是相当夸张的一个数字了,也就说劲舞团的玩家人数已经超过了三国onle,正式成为当前国内网络游戏中玩家数量最多的游戏。
说是霸主一点儿也不过分。
劲舞团可以说是重度休闲网络游戏。
休闲是因为劲舞团不像其他游戏那样需要玩家每时每刻保持在线,在线时长会长收益越高,它取决于玩家的反应速度。
而且一首曲子才3到4分钟的时间,非常碎片化,虽然你不见得能腾出2个小时来在三国onle当中打一场群架,但是你完全可以拿出3到4分钟的时间,在劲舞团里面玩一场酣畅淋漓的斗舞游戏。
可是,劲舞团又非常重度,它重度在于社交方面,很多玩家玩劲舞团玩的不是跳舞这个游戏,玩的是跟人一起跳舞,只要有朋友在,就能乐此不疲地一直玩下去。
特别是斗舞失败的时候,就会想着再来一把,赢一把就走人。
颇有点未来刀塔一赢赢一夜的感觉。
而且在劲舞团这个游戏当中,交友、恋爱、k、骂战……一样都不比大型o少。
虽然只是简单的qte,可是因为考验的是玩家的反应速度,被他们玩出了竞技的感觉。
草泥马!昨天是谁干我老婆的?
有本事来跟我单挑啊!
n?!谁让你老婆昨天干我老婆的?
干得好,爷今天就要干死你!
每天像这样在频道里面喊话叫嚣着要斗舞的玩家们比比皆是。
劲舞团的小喇叭和大喇叭是卖得最好的道具。
小喇叭差不多是在一个小频道里面所有人进行广播,大喇叭是整个服务器的人都能看得到。
小喇叭3毛钱一个,大喇叭1块钱一个。
所以刷喇叭又成为了有钱人的象征。
很多劲舞团的玩家废寝忘食不眠不休的练8、练反、练舞步、练自由,集齐所有舞步,一个一个步子打出来再校对,那时的劲舞和玩家们的青春交织在一起,无法分离。
正是因为劲舞团是一个非时间收费的免费游戏,所以玩家根本不用担心自己点卡不足被迫下线的情况,只需要在网吧里面包个夜,十块钱就能玩一整宿。
所以从时间上来说,劲舞团又是一个非常重度的游戏。
从操作上来说,劲舞团看起来只需要简单的qte,可是实际上对玩家的反应要求非常高。
劲舞团当中歌曲有一种难度上的衡量标准,叫做b。
beaterute的简称,中文名为拍子数,意思为每分钟节拍数的单位。
节奏越快的歌曲,每分钟的拍子数就越多越密集,速度也越快,需要玩家的反应也越高。
博米出的劲舞团,最难的一首曲子是邹洁伦的《双截