没有了,也就是说劲舞团只能靠道具收费。
第二,喜欢跳舞机的人数是非常小众的,而且以女性居多,还是三分钟热度的那种玩家,劲舞团有多少玩家基础还是一个谜。
现实当中都没有多少人玩跳舞机,更何况是网络当中?
第三,劲舞团的游戏基本上没有任何的深度可言,所以对玩家的粘度上面存疑。
nnle这些游戏,玩家最基础的一个目标就是为了升级,每次升级之后角色的属性都会得到增强。
同时还会配合着宠物、装备……一些列的数值系统的成长,玩家的战斗力也会得到明显的提升。
游戏开发初期,业内使用的一个经典理论就是来自于弗洛伊德的糖果效应玩家每完成一件事情,你就会给他一定的奖赏,那么玩家的大脑就会分泌大量的多巴胺,并且乐此不疲地玩下去。
数值挖的坑越深,玩家就越容易陷进去,足够深的数值坑,同时又保证了游戏的寿命和可玩性,数值坑越多越深,那么游戏当中的系统越多,可以的玩法投放也就越丰富,玩家能在游戏中获得的成长和乐趣也就越多。
所以业内人士不看好劲舞团也是有原因的,劲舞团没有数值坑,只有外观道具,一个没有数值坑的游戏,玩家的目标感是很薄弱的。
在劲舞团之前,玩家们都知道来游戏里要打怪升级,换装备,换更好的装备。
这是一个非常良性的循环,可是劲舞团出现之后,玩家没有这个主目标,只有一个经验等级拉升,可是相比起数值坑来说,经验等级这种完全不投放任何属性的东西,吸引力是非常弱的。
所以行业内的大佬们都比较担心《劲舞团》这个游戏的留存。
甚至有一个策划直接放言说,“这游戏的留存要是好了才真是奇怪了,如果劲舞团次日留存能超过20,我就去吃屎!”
第四,玩法过于简单,游戏的趣味性存疑。
qte的玩法,玩家只需要根据指令按键盘就行,这种游戏根本就不像是一个网络游戏,更像是小朋友玩的益智类游戏。
……
所以除了博米公司的员工们个个士气高涨,兴奋得不行,其他公司的相关人员都不怎么看好《劲舞团》这个游戏。
……
今年参加高考的赵旭成,如愿以偿地拿到了大学录取通知书,他考上的的帝都理工大学计算机学院,9月份的时候去学校进行报到。
现在到了11月份,赵旭成已经荣耀升级为一个大一的学生。
嘴角上也长出了些许的绒毛,脸上依旧青涩,却有了那么一点点成熟的模样。
唯一不变的,是赵旭成对于游戏的热爱。
这也是他报考计算机学院的原因,因为对游戏的热爱,他希望以后毕业可以成为一名游戏人,最好能去他喜欢的博米公司进行工作。
这一次,没有任何理由和意外,赵旭成依然购买了博米新发行的游戏《劲舞团》
nnle》到现在为止赵旭成还每天会上线把日常做完,然后跟着王灵灵灵一起去野外k。
每天的日子过的异常的充实,甚至他进入大学之后,还成功地把几个室友带上了网游的这条不归路。
现在,在他的鼓动之下,5个室友跟他一起买了博米的《劲舞团》
11月26号,提前安装好,登录账号,给自己的角色起好名字,然后等待开服。
11月27号,中午12点整,6个人同时进入了游戏。
说真的,这个游戏光看新画风,赵旭成是不怎么喜欢的,走的q萌路线,角色完全没有三国onle那种给人热血贲张的感觉。
不过从名字就能看出来《劲舞团》这是一个跳舞的游戏,所以角色走q版都市风也能理解。
刚上线,王灵灵