因为如果脱离了这套时间即是金钱的模式,那么游戏当中的所有经济体系,数值战斗体系都将发生翻天覆地的变化。
游戏行业内公认的一个事实是——
游戏当中的所有价值都是虚拟的,唯有时间真实。
时间是唯一一个不会因为人为改变,也是唯一一个虚拟世界跟现实同步的东西。
所以,这个时代的所有游戏在制定数值体系的时候,都是基于时间基础来进行设计的,玩家在付出了多少时间成本的情况下,游戏当中该获得多少收益……
并且根据这些收益规划玩家的游戏时间以及规划游戏寿命……
所以假设真的有一天,市场上出现了一款游戏,告诉你不再用点卡收费,而是全程免费,那么必然会引起轩然大波。
这就表明时间为基础的数值体系将要被打破,游戏需要一套全新的数值架构来框定。
这个道理很容易理解,时间付费的游戏,你付出的时间比别人的多,你收获就更多。
有一天游戏时间不再进行收费了,那么就会出现另外一种情况——
玩家付出的金钱越多,那么他就会比其他的玩家收获更多。
这就是未来氪金游戏的开端。
只不过因为劲舞团这个游戏比较特殊,它没有数值上的成长,只有外观上的付费,所以氪金这件事情对于游戏的平衡性影响并不大。
这也是曹阳想让他们先开发劲舞团的原因。
免费游戏,道具收费的氪金游戏,现在的游戏策划把持不住,一不小心整个经济体系就崩了,而且曹阳这段时间要在家带孩子,根本没有办法手把手指导这些人如何架构一个氪金游戏。
做劲舞团真的是一个英明的选择,这个游戏比拼的真实物理成长,而不是虚拟游戏数值的成长。
什么叫做真实物理成长呢?
就拿打篮球这件事情来说,杜兰特潜能99,刚进nba的时候当前评分85,那么他的真实物理成长空间就有14个点。
劲舞团也是一样,一开始大家都处于同一个起跑线上面,彼此的手速都差不多,但是随着游戏的深入,慢慢的一些手速和反应速度更快的人会脱颖而出。
最后比拼的就是两个东西
1玩家对游戏的熟悉程度,比如一个舞曲你已经跳了几百遍,甚至闭着眼睛都能把指令敲下来,那么你肯定比一般的新人玩家更占便宜。
2玩家的反应速度,越是高难的舞曲,对于玩家的手速和反应速度也越高,可能熬最后一个拍子就需要你按照顺序在极短的时间内按下七八个按键,中途还不能出错,这种时候即使是老手也不见得真的能反应过来。
所以做劲舞团,比拼的是真实物理能力,对于任何玩家来说都是公平的。
然后通过服装和道具收费,走英雄联盟和和平精英的avatar收费路线,简直完美。
……
博米的员工们早就知道游戏走时间免费道具收费的模式,所以在会议室里面当艾小米介绍到商城这一块的时候,他们表现得可以用无动于衷来形容。
再好看的美女,相处久了,似乎也就那样。
会议室里面,大概只有曹阳和艾小米还处于亢奋状态。
艾小米处于亢奋状态,是因为这个游戏完美地契合了女性需求,逛商城挑衣服搭配,然后奔赴舞池……
简直是多少女人梦寐以求的每日生活。
而曹阳亢奋,是因为这小半年来他都一直在家带娃,虽然之前有通过公司的邮件和图片看到项目的一些进度情况,不过都是管中窥豹而已,像今天这么完整而系统地看到完整品,曹阳这还是第一次。
选好了一声哥特装的漆黑礼服——
裙子和衣服装饰上有着很多的铁链和铆钉装饰,