nnle也有外挂了?”
当听到这个消息的时候,隔壁华义公司的老板黄洪波的虎躯一震。
本来最近陷入外挂风波,石器时代的口碑下降,让黄洪波觉得有些难受,不过一听到博米也陷入了跟他们一样的境地,黄洪波的心里面顿时舒畅了不少。
这就是非常典型的不患寡而患不均的心理,只要别人不比我好,我就ok的。
“是啊,黄总。”运营部的经理说到,“我们也是今天才知道这个消息的,据说事情闹得很大,好多玩家都在论坛上骂,好像是出了一个什么复制挂,可以复制玩家身上的装备,原本一些极品的装备数量立刻暴增,现在都不知道发展成什么样了。”
“真的?”
黄洪波眼睛一亮。
“那博米是怎么处理的?”
“这个……我们还在观望当中,好像还没有什么消息吧。”运营经理在汇报这件事情的时候,是早上10点不到,博米关于三国onle的公告还没有放出来。
“很麻烦的。”黄洪波以过来人的经验说到,他啧啧嘴唇,然后淡定地坐回椅子里面。
是挺麻烦的。
以华义自己来说,他们本身只是中国的代理商,没有什么研发能力,去年12月份的时候出现外挂,简直都要疯掉了。
外挂一开始还比较温和,是属于自动辅助型的外挂,可以帮助玩家自动寻怪,打怪的时候按照设定加血释放技能这些……
玩家只需要挂机就行。
本身石器时代的玩法到了后期就比较单一且枯燥,最大的体验就是不断地升级打怪获得经验,养宝宝。
后期的经验值简直夸张得离谱,玩家重复每日这样的劳动本身就是一种负担,所以当这种自动辅助型的外挂出来的时候,没有引起华义公司的警惕。
按照黄洪波的想法,如果有一种辅助型的外挂,帮助玩家减少重复性的体力劳动,这应该算是一件好事情吧?
只是带来的最麻烦的问题在于——
这种外挂脚本,培养了一堆打金工作室。
打金工作室,可能只有3到5个人,然后买几十台机器,同时开几百个账号进行挂机。
因为有外挂的存在,打金工作室只需要看着就行,而且这些账号自动打怪,还能比玩家手动抢得快……
久而久之,因为产出溢出,于是很快就发生了通货膨胀。
这个道理其实很好理解,原本靠着人手动打,可能一天获得8个宝宝的收益,但是现在靠着自动化,打金工作室介入以后,每天的游戏产出变成了80个宝宝。
那么宝宝的价格自然而然就会降低下来。
货物不值钱了,就自然发生了通货膨胀。
而且,原来在手动战斗的时代,玩家手动升级需要20个小时,现在因为有自动外挂,那么晚上睡觉的时候也能挂机,自然升级的速度就上升了。
所以辅助型的外挂,给游戏带来了两个弊端
第一,通货膨胀。这个东西是有自由贸易的游戏所无法避免的。
第二,快速消耗游戏寿命。
这一点也很好理解,在01年的时候,对于石器时代你来说,游戏寿命,靠两样东西来维持。
第一种是等级,原本开设的等级上限是80级,那么当玩家达到80级以后,自然而然就失去了追求的动力,当玩家缺乏目标感的时候,就很容易流失。
第二个就是战斗力,在石器时代当中主要是宠物。
而这两种东西都因为外挂的存在可以让玩家快速获取,所以游戏的寿命自然而然就缩短了。
原本规划好的,这个游戏可以运营10年,那么按照10年寿命周期来设计游戏的数值体系,现在一下子只需要2年就给你干满了,那么游戏寿