“哦?”求总来了兴趣,“为什么这么说呢?”
曹阳也没有隐瞒,说起自己对于未来的行业设想,“我是这样认为的,我们国家现在的个人电脑的普及率还很低,13亿的人口,只有不到3亿人拥有电脑,这个数字的成长率是非常可怕的,要知道在4年以前,我们国家拥有电脑的人数才只有一两千万,现在基本上是每年都要翻一倍。”
从电脑的销售成绩来看,联想赚得可比游戏多多了。
“所以,从目前的上限来看,我们国家的电脑游戏玩家应该可以到达3亿的理论值。”曹阳继续说,“当然,这是不太可能的事情,其中还有很大一部分人只是用来办公,并不是玩游戏。
我们国家目前游戏总人口大概只有1000万到2000万这样,每年能产生的游戏市场总额大概在20亿到40亿的样子。”
而且这个数字还在不断地上升当中。
以相当恐怖的成长率逐年攀升。
在20年左右会成长到可怕的2400亿。
可想而知,其中还有多少空间可以挖掘?
“未来的10年,将是电脑人口和游戏人口井喷成长的10年,所以,”曹阳说,“虽然目前看起来国内的游戏市场,单机游戏被网友挤压,可是并不代表以后就会一直衰落,随着总的游戏人口的增长,单机游戏的人数也会相应增加的。
总有人不喜欢社交,不喜欢网游,也总有人喜欢探索,喜欢独自享受游戏的快乐。”
曹阳笑了笑,“所以我认为单机和网游都有市场,都能做。”
有时候,还是要把理论和一些假大空的东西放出来,不然别人怎么知道你的优秀?
更何况,这些东西,按照曹阳的想法估计也不只是他一个人这样认为的,金山能人很多,也不乏对市场有着超强嗅觉,善于分析的人。
比如说雷均。
“哈哈哈哈,”求总豪气地笑了起来,“曹总,我们看法一样,我也是这么认为的。”
求博军举起酒杯,跟曹阳碰了一下。
“我们是这样想的,说白了做游戏,最后做的都是玩家的需求,中国的市场很大,玩家的需求也不尽相同,至少能留住核心用户,继续深耕,更优质的产品,其实就不会失败。
最后只是利润多少的问题而已。”
“嗯嗯。”曹阳很赞同求总的说法。
前世真正破坏单机市场的,是盗版。
这一次,少了盗版的威胁,单机游戏慢慢构筑生态,其实还是可行的。
今天这样的饭局,前世其实也有过一次。
n的雷均找到了华义公司的董事长黄洪波,两个人吃了一晚上的饭,谈了好几个小时。
但是谈的内容不太一样。
当时华义代理的《石器时代》已经走了下坡路,雷老板谈的是如何收购华义在大陆的游戏业务。
也就是说,后入场的金山后来居上,反超了华义,然后成功吞下了华义在大陆的游戏业务。
这种情况,说明两个事情——
第一,并不是先进市场的人能够笑到最后。
第二,硬实力很重要。
金山有着强大的研发团队,不走代理路线,自己转做网络游戏,剑侠情缘网络版一经推出就获得成功,这说明中国人更了解中国市场。
这也是今天曹阳想要讲述的内容。
几个人聊了一会儿,席间除了曹阳和求总话说得比较多之外,邱新和西山居的几个大佬也都纷纷加入话题表达了自己的想法。
其实说到底,大家都是游戏人。
有时候游戏人是很单纯的,特别是像邱新这种,一开始来金山做武侠游戏,就是因为痴迷武侠,求总也是一样,大家喜欢金庸,喜欢古龙,那是成人童话,是一