在01年的时候,大部分的游戏,包括比较火的古墓丽影以及生化危机系列,为了保持游戏运行的流畅度,场景基本上都是静态光照。
比如你拿着钥匙下地牢的时候,周围昏暗的灯光倒映在地上,看起来像是有一个影子,实际上这是一个静态图片,并不会随着光源的移动而改变。
这种情况,要一直延续到差不多虚幻3出来以后,才有比较强大的实时光的渲染效果。
而现在,邓裴强演示的,就是一个会随着光源变化的场景效果。
虽然看起来远远没有曹阳那个时代的精细和舒服,渲染也不是很高效,不过已经算是目前这个时代相对来说比较先进的3d渲染引擎了。
“光照渲染不错啊,性能方面呢?”曹阳问他。
邓裴强脸上露出有些尴尬的表情,“这个方面不是很理想,对cu和显卡的负荷比较大。”
现在用来演示的机器,已经是01年能买到的最好的家用机,所有配置都是最高的,差不多全套下来要到4万多块钱,已经能赶得上博米最好的服务器水准了。
邓裴强将两个光源加载到场景里面,在走动的角色手中握着一个手电筒。
周围的环境开始发生了变化。
于是出现了一些卡顿和光影不正常的表现。
曹阳不由得皱起眉头,看来这就是极限了。
“没事,再继续优化吧。”曹阳笑了笑,“现在已经做得相当好了。”
“嗯。”邓裴强点点头。
游戏引擎这种东西不是一朝一夕就能完成的,虽然现在已经开发了大半年的时间,不过有很多功能依然不完善,不过这都是正常的。
好一些的游戏引擎开发个三四年都是常事。
n也是通过十年的引擎研发,才让他们的游戏引擎领先全世界,成为唯一一个可以进行3渲2卡通渲染的超级武器。
现在能做到这种程度,曹阳对邓裴强团队充满了信心。
“还有其他需要演示的吗?”曹阳继续问到,“没有的话……”
“曹总你可以看一看我们的骨骼动画技术。”
曹阳正准备散会,没想到邓裴强还意犹未尽。
听到骨骼动画技术,曹阳一下子就不困了。
这个东西是个好东西,最开始做游戏的时候,想要完成3d模型的真实性,还真的离不开这个。
不过游戏当中的骨骼动画跟现实中的人类生理构造恰好相反——
现实中,人的所有行动,都是肌肉带动的,比如转动手臂,是肌肉缩紧,同时运作带动相应的骨骼进行交叉旋转。
而游戏中却相反——
是预先在游戏模型上绑定一套适配的骨骼,然后由美术来调配骨骼的动作,之后人物模型的各个点会根据算法配合进行运动。
通俗点说,就是骨骼带动动作。
这一套能做得好的话,那么将来开发3a动作游戏就有希望了。
“我们引进了美国那边的动作捕捉器和相关的动捕技术,先让表演者穿上特定的衣服做动作,然后进行动作捕捉,之后再根据算法投射到游戏中来,形成对应的骨骼动作,这样看起来会更真实一些。”
画面中,邓裴强正在演示的是一名拿着剑翩翩起舞的女剑客。
虽然宝剑有些穿模,人物的衣服也不会随着动作而产生物理化的运动,不过总体的动作还是非常流畅的。
可以达到真人运动水平。
“嗯,很不错。”曹阳鼓起掌来。
虽然比起前世的3d引擎还差了一些,不过能做到这种程度已经非常牛批了,曹阳几乎能够想象到再过一两年以后,这款游戏引擎能发展到什么样子。
得到老板的夸奖,邓裴强一阵欣慰。
至少