第146章 你们知道什么是病毒式营销吗第4章 )(2 / 4)

大街都能看到广告的那个游戏了吗?”

“你说的是王者荣耀吗?我玩了。”

“怎么样啊?感觉。”

“可观评价的话,我认为挺不错的,跟我们新发售的游戏可能是同一批用户。”

樱花大战算是世嘉的老牌i游戏,从1996年发售初代,到今年为止一共做了3代。

年初的时候,世嘉的樱花大战3还卖出了10万张的好成绩。

现在团队正抓紧制作樱花大战4,预计02年的年初就能上线了。

“但是不知道为什么王者荣耀的销量不行,本来以为它会是我们的劲敌的说。”

d公司的社长龟山敬司看到王者荣耀这个成绩,不以为然。

“只能说中国人把我们的市场想得太简单了,这也算是意料之中的成绩吧。”

“是的是的。”下属附和到。

龟山敬司也没有再管这件事情,继续忙他的工作去了。

……

为了追寻真相,曹阳让型月公司这边委托地推人员进行访谈式的调查,一部分取样是来自于购买了王者荣耀的玩家,一部分是来自于听说过,却没有购买的玩家。

这是曹阳前世在企鹅工作时养成的习惯,如果你发现数据跟自己预想中的有偏差,那么最好的办法不是瞎琢磨,而是直接去问你的研究对象——

也就是玩家本人。

经过十天时间,做了3000多份问卷调查,型月这边了一份非常详细的分析报告。

报告当中,将3000多份问卷都附录在了后面,然后得出了几个非常重要的结论

第一,购买王者荣耀的玩家,对王者荣耀的评价很高,认为这个游戏不管是从画风到声优到故事,都是一流水准。

而且他们玩了很多时间,不少人要把所有的if线都通关为止,他们很享受畅玩王者荣耀1的过程。

所以很多购买了王者荣耀1的玩家,基本上也会购买王者荣耀2

从数据上来看,也差不多是这样,王者荣耀1的销量比2少,很多王者荣耀2的核心玩家其实是之前玩过1的人。

至于为什么他们不向朋友们进行推荐呢?

岛国人是这样回答的

玩家一“欸?我以为这个游戏卖得超好的,满大街都是广告,根本就不需要我来进行推荐吧?”

玩家二“我以为其他人也在玩这个游戏呢,难道说我是少数派吗?”

nalga不就是一个独自体会的过程吗?为什么要问别人有没有玩呢?他们喜欢的话自然就会去玩的啊。”

……

购买王者荣耀的玩家给两款游戏分别打出了95和90的高分。

第二,对于知道王者荣耀,却不购买的玩家调查

40的人表示看到广告和海报以后没有兴趣。

30的人表示很感兴趣,但是希望能等待观察一段时间,如果周围的朋友觉得不错就入手。

55的玩家猜测这个游戏也许有意思,可是对中国制作方没有信心,所以不敢入手。

其他玩家……

加起来的值大于1,是因为在2类和3类玩家当中有很高的重叠度。

而对于既不知道王者荣耀,又没有玩过的玩家来说,就没有调查的必要。

“卧槽……居然是这样。”

看完了报告的曹阳简直要哭晕在厕所。

原来并不是他们做得不够好。

仅仅是因为岛国独特的人文环境,加上他们喜欢独自玩galga的属性,让这个东西即使有很好的口碑却也难以传播起来。

很多人在等待观望,而那些体验过的觉得质量不错的玩家,却因为自以为其他人已经知道了这个游戏的乐趣,所以没有推荐。

加上岛国人