三国onle一上线,立刻引发了强烈的市场反应。
主要是这游戏的k真的很令人上头。
你过了40级以后,很多任务就得在相邻势力的中间地带去完成,否则很有可能没法升级和转职。
拿剑士来说,从40级升到41级的激活令牌和转职卷轴,就得去中立地带打怪掉落。
一是掉落概率很低,二是当你到达中立地带的时候,难免会遇到敌对势力的人。
比如刘备的徐州,从下邳城过去,就是曹操的汝南,两者之间的交界处,那是常年尸横遍野。
双方见面都是国仇家恨,见面红眼。
同职业的二话不说就会开打,打不过的就开始摇人。
一个人打着打着,就变成了十个人对打,如果不是机器扛不住的话,满屏都可以站着人。
简直要杀翻天。
划分势力,给玩家非常强的真实感。nle的热度立刻被炒了起来。
随便翻一翻天涯,都会有很多关于三国onle的骂战贴
“淦!这游戏也太上头了吧?昨天我去华容道打水妖,这尼玛本来就差最后一丝血了,稳稳要掉一个侍神令的,结果隔壁江夏的王八蛋过来抢我,还杀了我。
老子永远记得这个人的名字,草泥马风不悔
老子要干你全家!”
“来来来,老子今天晚上8点,准时在华容道等你,不来的是孙子,有本事大家都红名过来,看谁干得过谁!”
本来一开始网络游戏是没有红名机制的。
哪怕是当年传奇刚出来的时候,大家都处于一个非常原始的混乱博弈的状态。
而且当年棒子在设计传奇的时候,为了拉仇恨,让玩家与玩家之间的k更频繁的发生还做了一个设定——
只要被其他玩家杀死,就有可能导致身上的装备随机掉落(也有可能不掉)。
也就是传说中的爆装备
后来由于杀人的太多,各种恩怨情仇,导致游戏进入了一个恶劣循环,很多人不敢建新号,而许多新玩家不敢进来,一方面是被等级压制,另外一方面是游戏的环境确实很恶劣,有许多人就是为了爆你身上的装备故意杀你。
甚至有人只是因为看你的名字不爽就干你,结果你的装备被爆了,等级还降了一大截。
所以到后来,传奇就出了红名机制,主动杀人的人,在一定时间段内会处于红名状态,如果红名玩家被人击杀的话,那么他身上的装备就会爆出来。
这种红名玩家爆装备的概率是非常高的,比普通玩家高得多得多,也算是对随意杀人的惩罚。
后来这种惩罚力度还不够,那么就对连续恶意k的玩家关监狱,也就是多长时间内不能玩游戏。
这才稍微解决了一些环境恶劣的问题。
曹阳作为重生者,早在游戏开发之前就把这些游戏细节都考虑进去了,所以三国onle的社交体验上比同时代的网络游戏要领先太多。
除了恩怨贴之外,网上还出现了大大小小的团体进行招募
华北电信1区,征战天下,有没有人来的,汝南曹操势力,军团名称“风行天下”,请加入我们,我们一起征战天下。
广东电信2区,烽烟四起,军团名快乐家族。软妹纸在线陪聊,48级羽林卫带队,欢迎加入我们。nle是真正将社交关系做到了极致的一款网络游戏。nle与其说是一款游戏,不如说是一个小社会的浓缩。
马斯洛的需求理论在游戏当中都得到了充分的体现。
甚至连社会阶层都慢慢在游戏当中分化出来。
从上到下,是势力的大头目,也有自称为某帅的。
然后下面还有一堆军师,谋士,高级玩家……
每个人都能在游戏当中找